Hello I have a question. can somebody help me I want to let an enemy disappear when a bullet hits the enemy.
this is my code for the enemey
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Write a description of class Enemey here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Enemey extends Actor
{
/**
* Act - do whatever the Enemey wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
public void act()
{
move(Greenfoot.getRandomNumber(20)); // Zorgt er voor dat er een draai komt en een snelheid per px:
turn(10 - Greenfoot.getRandomNumber(20)); // zorgt ervoor in welke richting die gaat bewegen
if (getX() <=5 || getX() >= getWorld().getWidth() - 5)//
{
turn (180); // zorgt er voor dat die 180 graden draait als die de X as raakt
}
if (getY() <=5 || getY() >= getWorld().getHeight() - 5)
{
turn (180); // zorgt er voor dat die 180 graden draait als die de y as raakt
}
}
}
this is the code for the player
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Write a description of class Player here.
*
* @author (Joost Bosma)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Player extends Actor
{
/**
* Act - do whatever the Player wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
boolean space = false;
public void act()
{
if(Greenfoot.isKeyDown("right")){ // wanneer je op het rechter pijltje drukt gat die naar rechts
setLocation(getX()+2, getY()); // +2 bepaalt de snelheid naar rechts en x en y as is de plaats waar die komt
}
if(Greenfoot.isKeyDown("left")){ // wanneer je op het linker pijltje drukt gat die naar links
setLocation(getX()-2, getY()); // - 2 bepaalt de snelheid naar links x en y is de as waar op die komt
}
if(Greenfoot.isKeyDown("up")){ // wanneer je op het boven pijltje drukt gat die naar boven
setLocation(getX(), getY()-2); // - 2 bepaalt de snelheid naar boven x en y is de as waar op die komt
}
if(Greenfoot.isKeyDown("down")){ // wanneer je op het beneden pijltje drukt gat die naar beneden
setLocation(getX(), getY()+2); // + 2 bepaalt de snelheid naar beneden, x en y is de as waar op die komt
}
if(!space && Greenfoot.isKeyDown("space")){
space = true;
Bullet myBullet = new Bullet();
getWorld().addObject(myBullet, getX(), getY()); // ยง1()-2);()+3,
}else if(!Greenfoot.isKeyDown("space")){
space = false;
}
Actor Enemey; // zorgt ervoor dat de code wordt gerelateerd aan de player
Enemey = getOneObjectAtOffset(0,0,Enemey.class);// geeft de coordinaten aan de Enemey in de geval alleen waar je hem plaatst
// zorgt er ook voor dat als er een botsing komt, dat straks de Enemey weg gaat
if(Enemey !=null) //
{
World world; // maakt een variabale
world = getWorld(); // pakt de variable
world.removeObject(Enemey); // zorgt er voor dat de enemey als die gehit word word geremoved
Greenfoot.playSound("kristiaan.wav"); // zorgt ervoor dat die de sound uit je bestanden pakt en dan gaat afspelen als je een enemey raakt
Scoreboard scoreboard = (Scoreboard) (getWorld().getObjects(Scoreboard.class).get(0));
scoreboard.score = scoreboard.score + 1;
}
}
}
this is the code for the bullet
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Write a description of class Bullet here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Bullet extends Actor
{
/**
* Act - do whatever the Bullet wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
public void act()
{
move(3);
if(this.isAtEdge()){
getWorld().removeObject(this);
}
}
}


