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LittleCrab Adventure es un juego desarrollado en Greenfoot para una actividad escolar.
En este escenario, el jugador controla un cangrejo que debe desplazarse por el mapa para recoger comida y cumplir su objetivo mientras evita enemigos u obstáculos.
El proyecto incluye programación orientada a objetos, uso de clases, objetos, imágenes, movimientos, colisiones e interacciones dentro del escenario.
Fue elaborado como práctica académica para demostrar el uso de Greenfoot y Java en la creación de videojuegos sencillos e interactivos.
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