Here is my world:
and here my actor:
While compiling Greenfoot always gives the errorcode
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Spielfeld here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Spielfeld extends World { /** * Constructor for objects of class Spielfeld. * */ public Spielfeld() { // Macht ein Spielfeld mit der Größe 3x3 Felder á 60 Pixeln Breite super(3,3,60); //setPaintOrder(player.class,Spielball.class); Spielball zelle1 = new Spielball(); addObject(zelle1,0,0); Spielball zelle2 = new Spielball(); addObject(zelle2,1,0); Spielball zelle3 = new Spielball(); addObject(zelle3,2,0); Spielball zelle4 = new Spielball(); addObject(zelle4,0,1); Spielball zelle5 = new Spielball(); addObject(zelle5,1,1); Spielball zelle6 = new Spielball(); addObject(zelle6,2,1); Spielball zelle7 = new Spielball(); addObject(zelle7,0,2); Spielball zelle8 = new Spielball(); addObject(zelle8,1,2); Spielball zelle9 = new Spielball(); addObject(zelle9,2,2); } }
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Write a description of class Spielball here. * * @author Marc-André Lülsberg * @version 17.6.14 */ public class Spielball extends Actor { enum BallState { UNCLICKED, GOLD, STEEL } BallState state = BallState.UNCLICKED; /*SpielBall(){ setImage("cell.jpg"); }*/ /** * Act - do whatever the Spielball wants to do. This method is called whenever * the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment. */ public void act() { //Wenn 3 gleiche Bälle in einer Reihe sind,dann... if((getWorld().zelle1.isSteel()&&getWorld().zelle2.isSteel()&&getWorld().zelle3.isSteel())|| (getWorld().zelle4.isSteel()&&getWorld().zelle5.isSteel()&&getWorld().zelle6.isSteel())|| (getWorld().zelle7.isSteel()&&getWorld().zelle8.isSteel()&&getWorld().zelle9.isSteel())|| (getWorld().zelle1.isSteel()&&getWorld().zelle4.isSteel()&&getWorld().zelle7.isSteel())|| (getWorld().zelle2.isSteel()&&getWorld().zelle5.isSteel()&&getWorld().zelle8.isSteel())|| (getWorld().zelle3.isSteel()&&getWorld().zelle6.isSteel()&&getWorld().zelle9.isSteel())|| (getWorld().zelle1.isSteel()&&getWorld().zelle5.isSteel()&&getWorld().zelle9.isSteel())|| (getWorld().zelle3.isSteel()&&getWorld().zelle5.isSteel()&&getWorld().zelle7.isSteel())){ getWorld().zelle1.gewonnwnWennSteel(); getWorld().zelle2.gewonnwnWennSteel(); getWorld().zelle3.gewonnwnWennSteel(); getWorld().zelle4.gewonnwnWennSteel(); getWorld().zelle5.gewonnwnWennSteel(); getWorld().zelle6.gewonnwnWennSteel(); getWorld().zelle7.gewonnwnWennSteel(); getWorld().zelle8.gewonnwnWennSteel(); getWorld().zelle9.gewonnwnWennSteel(); getWorld().player.setPlayer1(); Greenfoot.stop(); //... wird das Spiel gestoppt } else{ if((getWorld().zelle1.isGold()&&getWorld().zelle2.isGold()&&getWorld().zelle3.isGold())|| (getWorld().zelle4.isGold()&&getWorld().zelle5.isGold()&&getWorld().zelle6.isGold())|| (getWorld().zelle7.isGold()&&getWorld().zelle8.isGold()&&getWorld().zelle9.isGold())|| (getWorld().zelle1.isGold()&&getWorld().zelle4.isGold()&&getWorld().zelle7.isGold())|| (getWorld().zelle2.isGold()&&getWorld().zelle5.isGold()&&getWorld().zelle8.isGold())|| (getWorld().zelle3.isGold()&&getWorld().zelle6.isGold()&&getWorld().zelle9.isGold())|| (getWorld().zelle1.isGold()&&getWorld().zelle5.isGold()&&getWorld().zelle9.isGold())|| (getWorld().zelle3.isGold()&&getWorld().zelle5.isGold()&&getWorld().zelle7.isGold())){ getWorld().zelle1.gewonnwnWennGold(); getWorld().zelle2.gewonnwnWennGold(); getWorld().zelle3.gewonnwnWennGold(); getWorld().zelle4.gewonnwnWennGold(); getWorld().zelle5.gewonnwnWennGold(); getWorld().zelle6.gewonnwnWennGold(); getWorld().zelle7.gewonnwnWennGold(); getWorld().zelle8.gewonnwnWennGold(); getWorld().zelle9.gewonnwnWennGold(); player.setPlayer2(); Greenfoot.stop(); } } } public void setGold(){ //macht ein angeklicktes Feld golden setImage("gold-ball.png"); state = BallState.GOLD; } public void setSteel(){ //macht ein angeklicktes Feld silber setImage("steel-ball.png"); state = BallState.STEEL; } public void reset(){ //ist der Urzustand setImage("cell.jpg"); state = BallState.UNCLICKED; } public boolean isUnclicked(){ //gibt wieder, ob ein Feld schon angeklickt wurde oder nicht return(state==BallState.UNKLICKED); } public boolean isGold(){ //gibt wieder, ob ein Feld schon angeklickt wurde oder nicht return(state==BallState.GOLD); } public boolean isSteel(){ //gibt wieder, ob ein Feld schon angeklickt wurde oder nicht return(state==BallState.STEEL); } public void gewonnenWennGold(){ //Kennzeichnet die Felder, mit denen gewonnen wurde if (state==BallState.GOLD){ setImage("Ball.png"); } } public void gewonnenWennSteel(){//Kennzeichnet die Felder, mit denen gewonnen wurde if (state==BallState.STEEL){ setImage("ball.jpg"); } } }
cannot find symbol- variable zelle1
(on line 25 of my actor)
Can you please help me?
P.s. Ihr könnt auch auf Deutsch antworten, das würde es einfacher machen, auch wenn ich dem englischen mächtig bin ;)