I am making a game for school. I am making a race game. I want it to make so if the car that i am driving hits other oncoming cars the game is over and it switches to the game over screen i made. I only dont know how to make that. Please help me.
public void crash
{
if(isTouching(CAR.class))
{
removeTouching(CAR.class);
Greenfoot.setWorld(new GameOver());
} public void checkBrandweer1()
{
if(touchingEnemy())
{
Greenfoot.setWorld(new GameOver());
}
}
checkEnemy();
public boolean touchingEnemy()
{
Actor enemy = getOneIntersectingObject(Brandweer1.class);
return (enemy != null);
}public void crash
{
if(isTouching(CAR.class))
{
removeTouching(CAR.class);
Greenfoot.setWorld(new GameOver());
}import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Brandweer1 here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Brandweer1 extends Tegenliggers
{
/**
* Act - do whatever the Brandweer1 wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
public void act()
{
move(5);
checkRand();
public void crash
{
if(isTouching(CAR.class))
{
removeTouching(CAR.class);
Greenfoot.setWorld(new GameOver());
}
}
}import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Brandweer1 here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Brandweer1 extends Tegenliggers
{
/**
* Act - do whatever the Brandweer1 wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
public void act()
{
move(5);
checkRand();
}
public void crash()
{
if(isTouching(CAR.class))
{
removeTouching(CAR.class);
Greenfoot.setWorld(new GameOver());
}
}
}
import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class CAR here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class CAR extends Actor
{
/**
* Act - do whatever the CAR wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
public void act()
{
if (Greenfoot.isKeyDown("left")) {
setRotation(-5);
move(-5);
}
if (Greenfoot.isKeyDown("right")) {
setRotation(5);
move(5);
}
if (getX()>500){
setLocation(500, getY());
}
if (getX()<133){
setLocation(133, getY());
}
}
}
import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Circuit here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Circuit_Level1 extends World
{
/**
* Constructor for objects of class Circuit.
*
*/
/**
* Er zijn 3 kolommen waarin schildpadden kunnen verschijnen. Bij elke verschijn-methode wordt die kolom bepaald
* door de y-waarde in de code: addObject (schildpad3, 100,10); In dit voorbeeld dus 100.
* Voor kolom 2 staat deze ingesteld op 200 en voor kolom 3 op 300
*/
// na het verschijnen van een schildpad moet het even duren voordat er op die plek een nieuwe komt,
// anders overlappen ze elkaar. Dat is de cooldown-periode, met per schildpad deze variabele:
int cooldown1 = 0;
int cooldown2 = 0;
int cooldown3 = 0;
int cooldown4 = 0;
// als er een schildpad is verschenen, wordt deze variabele op 1 gezet, tot na de cooldown-periode
int verschenen1 = 0;
int verschenen2 = 0;
int verschenen3 = 0;
int verschenen4 = 0;
public Circuit_Level1()
{
/**
* Level2
addObject (new Snelweg3(),309, -19555);
addObject (new Snelweg4(),309, -27645);
//Level3
addObject (new Snelweg5(),309, -35735);
addObject (new Snelweg_6(),309, -43825);
//Level4 Endboss
addObject (new Snelweg_7(),309, -51915);
addObject (new Snelweg_8(),309, -60005);
*/
super(617, 720, 1, false);
addObject (new Snelweg(),309, -19555);
addObject (new Snelweg2(),309, -11465);
addObject (new Gras_Links(), 43, -19555);
addObject (new Gras_Rechts(), 574, -19555);
addObject (new Gras_Links2(), 43, -11465);
addObject (new Gras_Rechts2(), 574, -11465);
addObject (new Knop_1naar2(), 308, 360);
// Create a new highway and put in world as background
// Level1
addObject (new Snelweg(),309, -3375);
// Creat a new grasveld on the left en right side and put in world
/*
* //Level2
addObject (new Gras_Links3(), 43, -19555);
addObject (new Gras_Rechts3(), 574, -19555);
addObject (new Gras_Links4(), 43, -27645);
addObject (new Gras_Rechts4(), 574, -27645);
//Level3
addObject (new Gras_Links5(), 43, -35735);
addObject (new Gras_Rechts5(), 574, -35735);
addObject (new Gras_Links6(), 43, -43825);
addObject (new Gras_Rechts6(), 574, -43825);
//Level4 Endboss
addObject (new Gras_Links7(), 43, -51915);
addObject (new Gras_Rechts7(), 574, -51915);
addObject (new Gras_Links8(), 43, -60005);
addObject (new Gras_Rechts8(), 574, -60005);
*/
//Level1
addObject (new Gras_Links(), 43, -3375);
addObject (new Gras_Rechts(), 574, -3375);
// Create a new car and put in the world
addObject (new CAR(), 309, 490);
}
public void act()
{
/**
* Als je op spatiebalk drukt, begint het spel
*/
if (Greenfoot.isKeyDown("space"))
{
Greenfoot.setWorld(new Woestijn_Level2());
}
// per schildpad een verschijn-methode:
//verschijn2();
//verschijn3();
//verschijn4();
verschijn1();
}
public void verschijn1()
{
/**
* public void verschijn2()
{
if (cooldown2 == 0)
{
if (Greenfoot.getRandomNumber(60) == 1) // varieer evt de waarde van het random number
{
Brandweer2 brandweer2 = new Brandweer2();
brandweer2.setRotation(90); // draai de schildpad omlaag
addObject (brandweer2, 200,10); // leg de schildpad klaar
verschenen2 = 1;
}
}
if (verschenen2 == 1)
{
cooldown2++;
}
if (verschenen2 == 1) {
if (cooldown2 == 70) // varieer evt deze waarde
{
cooldown2 = 0;
verschenen2 = 0;
}
}
}
public void verschijn3()
{
if (cooldown3 == 0)
{
if (Greenfoot.getRandomNumber(100) == 1) // varieer evt de waarde van het random number
{
Brandweer3 brandweer3 = new Brandweer3();
brandweer3.setRotation(90); // draai de schildpad omlaag
addObject (brandweer3, 300,10); // leg de schildpad klaar
verschenen3 = 1;
}
}
if (verschenen3 == 1)
{
cooldown3++;
}
if (verschenen3 == 1) {
if (cooldown3 == 50) // varieer evt deze waarde
{
cooldown3 = 0;
verschenen3 = 0;
}
}
}
public void verschijn4()
{
if (cooldown1 == 0)
{
if (Greenfoot.getRandomNumber(100) == 1) // varieer evt de waarde van het random number zodat er vaker
// schildpadden verschijnen
{
Brandweer4 brandweer4 = new Brandweer4();
brandweer4.setRotation(90); // draai de schildpad omlaag
addObject (brandweer4, 100,10); // leg de schildpad klaar
verschenen1 = 1; // hij is nu net verschenen, dus deze waarde tijdelijk op 1 zodat er geen nieuwe verschijnt
}
}
// zolang verschenen1 gelijk is aan 1, tellen we 1 op bij de cooldown-periode
if (verschenen4 == 1)
{
cooldown1++;
}
// als verschenen1 gelijk is aan 1 en de cooldown-periode is bereikt, dan tellers weer op nul
if (verschenen4 == 1) {
if (cooldown4 == 60) // varieer evt deze waarde voor de lengte vd cooldown-periode
{
cooldown4 = 0;
verschenen4 = 0;
}
}
}
*/
if (cooldown1 == 0)
{
if (Greenfoot.getRandomNumber(100) == 1) // varieer evt de waarde van het random number zodat er vaker
// schildpadden verschijnen
{
Brandweer1 brandweer1 = new Brandweer1();
brandweer1.setRotation(90); // draai de schildpad omlaag
addObject (brandweer1, 150,0); // leg de schildpad klaar
verschenen1 = 1; // hij is nu net verschenen, dus deze waarde tijdelijk op 1 zodat er geen nieuwe verschijnt
}
}
// zolang verschenen1 gelijk is aan 1, tellen we 1 op bij de cooldown-periode
if (verschenen1 == 1)
{
cooldown1++;
}
// als verschenen1 gelijk is aan 1 en de cooldown-periode is bereikt, dan tellers weer op nul
if (verschenen1 == 1) {
if (cooldown1 == 100) // varieer evt deze waarde voor de lengte vd cooldown-periode
{
cooldown1 = 0;
verschenen1 = 0;
}
}
}
}
import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class Brandweer1 here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Brandweer1 extends Tegenliggers
{
/**
* Act - do whatever the Brandweer1 wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
public void act()
{
move(5);
checkRand();
if(isTouching(CAR.class))
{
removeTouching(CAR.class);
Greenfoot.setWorld(new GameOver());
}
}
}