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Meier1001
Meier1001 wrote ...

2019/4/5

Bei Hindernissen stoppen

Meier1001 Meier1001

2019/4/5

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Ich brauche eure Hilfe bei meiner Facharbeit. Ich möchte das meine Spielfigur (die ich mit isKeyDown steuere) bei allen Objekten der Oberklasse "Hindernisse" stehen bleibt. Also nicht durch die Hindernisse durchgeht, die Methode soll nur diese eine Sache machen. Ich habe viel herumexperimentiert un bin soweit gekommen, dass ich mit einer "if-Methode" überprüfe ob ein Hindernis berührt wird. Nur weiß ich dann leider nicht, wie ich meine Spielfigur dazu bringe dann anzuhalten. Ich wäre echt dankbar, wenn ihr mir helfen könntet.
danpost danpost

2019/4/5

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If you are to have a separate method for collision, you will need to pass it either how the actor moved or from where it moved (so you can move it back upon collision).
Meier1001 Meier1001

2019/4/5

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Ich habe es schon selbst geschafft, Danke :D
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