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alhely
alhely presents ...

2017/10/31

Práctica 1

El programa de la Catarina consiste en que sebe crear objeto catarina y debe llegar a cada una de las Flores y desaparecer en cada una de estas

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Tags: programacion

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alhelyalhely

2017/10/31

Abrí una carpeta nueva en la cual se guardaría todos los procedimientos que se harían en la aplicación, posteriormente puse el escenario, creé objetos en la aplicación los cueles serían parte de mi programa, una vez realizando ese procedimiento abrí el editor haciendo doble clic en el objeto escenario e ingresé el código del programa el cual hacía que pudiese ejecutarlo y mover el objeto Catarina.
Cetis104Cetis104

2017/11/1

Bien Belé, solo recuerda que además de los objetos se incluyen los métodos o las actividades que realiza el objeto, en este caso la abeja. saludos Mtra Nancy

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