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romeroramirezkarla
romeroramirezkarla presents ...

2016/10/27

proyecto final

proyecto final
romero ramirez karla judith

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Tags: with-source uaslp

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Juego halloweentown “3º programación” En este juego Catrina quiere que matar a la Victima pero ella tiene que capturar todos los obstáculos que aparecen para que pase al Nivel 1 pero tiene que ter cuidado porque Catrina no se va a quedar con las manos vacías así que ella disparara unas calabazas para matarla y que no pueda pasar de nivel INSTRUCCIONES: NIVEL 1 Al inicial te llevara a la página principal que es el juego En el luego aparece Catrina y dispara las calabazas oprimiendo el botón (espacio) y la Victima se mueve con las (flechas) y tratara de conseguir todos los obstáculos que vea e ira a la casita que aparece para que la lleve al nivel2 NIVEL 2 Este nivel solo consta de lo mismo solo que aquí aparece la llorona y de igual manera quiere llevarse a la víctima y no dejarla ganar solo que encontraras un pequeño error en la parte de agarrar a las calas ya que al momento de colocar los códigos estos no jalaron aunque no aparece ningún tipo de error. Conclusión: Este proyecto me sirvió para entender más los diagramas de clase, entender cada código y saberlo colocar en la posición correcta, que correcciones se le deben de hacer a los códigos para que tú misma (o) los dirija hacia donde tú quieras. Esto se sirvió mucho para rectificar por si tenía alguna duda aclararla y poder realizar mi juego tal cual como yo lo quería.
Soy estudinte primer año en tecnico infornatico soy prrincipiante en esto me cuesta comprendet me gustaria que alguien me oriente o ayude tengo que realizar un proyecto con la clase animal a partir de la clase actor

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