|
||||||||
PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES All Classes | |||||||
SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |
java.lang.Objectgreenfoot.World
public abstract class World
World是一个承载Actor游戏对象们的世界(或场景)。它本身也是一个二维的坐标格网络。
所有的场景中的Actor对象都与某个World对象相关联并可访问该World。World对象的坐标格尺寸可以在构造它的时候被定义,并且该值一旦被定义,便会以常量的形式存在,无法再次改变。简易的游戏案例或许会采用一些较大的坐标格,从而使得每个对象都可以被一个坐标格完全包含。而更为复杂的游戏案例则可能会采取小一些的坐标格(缩小至单个像素大小),从而实现更细粒度的定位和更为平滑的动画。
World对象的背景可用图片或贴图来装饰。
翻译有误请联系:hzxjhspxn@163.com
Actor
Constructor Summary | |
---|---|
World(int worldWidth,
int worldHeight,
int cellSize)
构造一个新的World对象。 |
|
World(int worldWidth,
int worldHeight,
int cellSize,
boolean bounded)
构造一个新的World对象。 |
Method Summary | |
---|---|
void |
act()
World对象的act方法。 |
void |
addObject(Actor object,
int x,
int y)
向场景中添加一个actor对象。 |
GreenfootImage |
getBackground()
返回本world的背景图片。 |
int |
getCellSize()
返回坐标格尺寸(以像素为单位) |
java.awt.Color |
getColorAt(int x,
int y)
返回坐标格中心点的颜色。 |
int |
getHeight()
返回场景高度(以坐标格为单位)。 |
java.util.List |
getObjects(java.lang.Class cls)
获得场景中的所有对象,或指定类型的所有对象。 |
java.util.List |
getObjectsAt(int x,
int y,
java.lang.Class cls)
返回位于指定坐标格的所有对象。 |
int |
getWidth()
返回场景宽度(以坐标格为单位)。 |
int |
numberOfObjects()
获得场景中actor对象当前的数目。 |
void |
removeObject(Actor object)
从场景中移除指定的一个对象。 |
void |
removeObjects(java.util.Collection objects)
从场景中移除指定的一系列对象。 |
void |
repaint()
重绘整个场景。 |
void |
setActOrder(java.lang.Class... classes)
设置场景中各对象的act顺序。 |
void |
setBackground(GreenfootImage image)
设置指定的图片作为本world的背景。 |
void |
setBackground(java.lang.String filename)
设置指定的图片文件作为本world的背景。 |
void |
setPaintOrder(java.lang.Class... classes)
设置场景中各对象的绘制顺序。 |
void |
started()
此方法会在程序开始(或恢复)运行时被Greenfoot系统调用。 |
void |
stopped()
此方法会在程序暂停运行时被Greenfoot系统调用。 |
Methods inherited from class java.lang.Object |
---|
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
Constructor Detail |
---|
public World(int worldWidth, int worldHeight, int cellSize)
worldWidth
- 场景的宽度(以坐标格为单位)worldHeight
- 场景的高度(以坐标格为单位)cellSize
- 坐标格尺寸(以像素为单位)public World(int worldWidth, int worldHeight, int cellSize, boolean bounded)
worldWidth
- 场景的宽度(以坐标格为单位)worldHeight
- 场景的高度(以坐标格为单位)cellSize
- 坐标格尺寸(以像素为单位)bounded
- 场景中的actor对象是否应被限定在场景的宽、高之内Method Detail |
---|
public final void setBackground(GreenfootImage image)
image
- 显示用图片setBackground(String)
public final void setBackground(java.lang.String filename) throws java.lang.IllegalArgumentException
filename
- 含显示用背景图的图片文件。
java.lang.IllegalArgumentException
- 倘若无法加载指定的图片。(译者注:如该文件不存在或错误的文件名。)
setBackground(GreenfootImage)
public GreenfootImage getBackground()
public java.awt.Color getColorAt(int x, int y)
x
- 坐标格的x坐标。y
- 坐标格的y坐标。
java.lang.IndexOutOfBoundsException
- 若指定的坐标不在场景的边界范围内。若指定的坐标处没有颜色(译者注:如全透明),将会返回Color.WHITE(白色)。getBackground()
public int getWidth()
public int getHeight()
public int getCellSize()
public void setPaintOrder(java.lang.Class... classes)
参数列表中靠前的类型的对象会绘制在靠后的类的对象的上方。
若一个对象的类没有被明确地指定绘制顺序,那它将试图从参数列表中寻找最近的超类,然后继承超类的绘制顺序。
没有在参数列表中出现的类的对象会绘制在那些被列入参数列表的类的对象的下方。
classes
- 排列为欲指定顺序的各类。public void setActOrder(java.lang.Class... classes)
参数列表中靠前的类型的对象会比靠后的类的对象先执行act方法。
若一个对象的类没有被明确地指定act顺序,那它将试图从参数列表中寻找最近的超类,然后继承超类的act顺序。
没有在参数列表中出现的类的对象会在所有被列入参数列表的类的对象之后执行act方法。
classes
- 排列为欲指定顺序的各类。public void addObject(Actor object, int x, int y)
object
- 添加的新对象x
- 添加对象处的x坐标y
- 添加对象处的y坐标public void removeObject(Actor object)
object
- 移除的对象public void removeObjects(java.util.Collection objects)
objects
- 移除的系列对象public java.util.List getObjects(java.lang.Class cls)
若一个指定的类被作为参数传入,则只有该类(及其子类)的对象会被返回。
cls
- 搜索对象的类型(若传入“null”则会搜索所有对象)。
public int numberOfObjects()
public void repaint()
public void act()
默认的act方法什么也不会做。该方法应当在各个World类的子类中重写,从而定义各子类对象的动作行为。
public void started()
此方法默认留空。
public void stopped()
此方法默认留空。
public java.util.List getObjectsAt(int x, int y, java.lang.Class cls)
若一个对象的图形边界覆盖了某坐标格的中心,则认为该对象位于该坐标格内。
x
- 待检测坐标格的x坐标y
- 待检测坐标格的y坐标cls
- 搜索的对象类型(若传入“null”则会搜索所有类型的对象)
|
||||||||
PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES All Classes | |||||||
SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |