Métodos públicos | |
Mundo () | |
void | act () |
void | menu () |
void | nivel1 () |
void | nivel2 () |
void | nivel3 () |
void | incrementaNivel () |
void | inicializa () |
void | pierdeVida (Personaje obj) |
void | pierdeVida2 (Personaje obj) |
void | reset () |
void | mandaTiempo () |
void | enviaPrimero () |
void | incrementa () |
void | mandaPolicia (int valor) |
void | comiezaJuego () |
void | pierdes () |
void | enviaPerro () |
En esta clase esta todo lo relacionado al juego, desde su implementación básica de la creación de los objetos base hasta el incemento o decremento de vidas, niveles etc.
Definición en la línea 10 del archivo Mundo.java.
Mundo.Mundo | ( | ) |
Constructor de la clase Mundo, inicializa los valores de las variables.
Definición en la línea 24 del archivo Mundo.java.
void Mundo.act | ( | ) |
Método que realiza el actua del mundo, en el se inicializan los mundos y se crean dependiendo del nivel en el que esta.
Definición en la línea 37 del archivo Mundo.java.
void Mundo.comiezaJuego | ( | ) |
Método que indica que el juego ya esta inicializado y es posible comenzar.
Definición en la línea 280 del archivo Mundo.java.
void Mundo.enviaPerro | ( | ) |
Método que crea un objeto de tipo Perro y lo añade al mundo.
Definición en la línea 300 del archivo Mundo.java.
void Mundo.enviaPrimero | ( | ) |
Envia por primera vez un objeto de la clase reloj, para asi poder iniciar.
Definición en la línea 247 del archivo Mundo.java.
void Mundo.incrementa | ( | ) |
Método que manda un mensaje al reloj para incrementarlo.
Definición en la línea 260 del archivo Mundo.java.
void Mundo.incrementaNivel | ( | ) |
Método que incrementa el nivel.
Definición en la línea 148 del archivo Mundo.java.
void Mundo.inicializa | ( | ) |
Método que inicializa y añade todos lo objetos necesarios para el juego.
Definición en la línea 168 del archivo Mundo.java.
void Mundo.mandaPolicia | ( | int | valor | ) |
Método que crea un objeto de tipo Policia y lo añade al mundo.
valor | Indica si el objeto se añade en la parte superior o inferior. |
Definición en la línea 269 del archivo Mundo.java.
void Mundo.mandaTiempo | ( | ) |
El método es llamado para saber si el reloj a llegado al limite de la pantalla ya así poder enviar otro.
Definición en la línea 239 del archivo Mundo.java.
void Mundo.menu | ( | ) |
Método que es utilizado para el menu, es el primer método en llamar.
Definición en la línea 66 del archivo Mundo.java.
void Mundo.nivel1 | ( | ) |
Método que añade los objetos enemigos, pero solo del nivel uno.
Definición en la línea 77 del archivo Mundo.java.
void Mundo.nivel2 | ( | ) |
Método que añade los objetos enemigos, pero solo del nivel dos.
Definición en la línea 92 del archivo Mundo.java.
void Mundo.nivel3 | ( | ) |
Método que añade los objetos enemigos, pero solo del nivel dos.
Definición en la línea 124 del archivo Mundo.java.
void Mundo.pierdes | ( | ) |
Método que es llamado cuando alguna condicion para perder se cumple.
Definición en la línea 289 del archivo Mundo.java.
void Mundo.pierdeVida | ( | Personaje | obj | ) |
Remueve los objetos inicesarios para despues volverlos a intoduccir.
obj | Un objeto que se debe eleminiar. |
Definición en la línea 189 del archivo Mundo.java.
void Mundo.pierdeVida2 | ( | Personaje | obj | ) |
Remueve los objetos inicesarios para despues volverlos a intoduccir.
obj | Un objeto que se debe eleminiar. |
Definición en la línea 209 del archivo Mundo.java.
void Mundo.reset | ( | ) |
Reinicia la ubicación de el usuario y del numero de metros faltantes.
Definición en la línea 229 del archivo Mundo.java.