#i18n for greenfoot

greenfoot.nyi=Ej implementerat \u00E4n - sorry.
greenfoot.preferences=Inst\u00E4llningar...
greenfoot.copyright=Upphovsr\u00E4tt...
greenfoot.quit=Avsluta

greenfoot.launchFailed=Greenfoot misslyckades med att starta. F\u00F6r hj\u00E4lp, g\u00E5 till http://www.greenfoot.org/support


# Greenfoot project version info
project.version.none=Scenariot som \u00F6ppnas \u00E4r skapat med en gammal version av Greenfoot (innan version 0.5). Detta resulterar sannolikt i vissa fel som m\u00E5ste \u00E5tg\u00E4rdas manuellt.
project.version.notGreenfoot=Detta \u00E4r inte ett Greenfoot-scenario: 
project.version.mismatch=Versionerna matchar inte
# The next 3 items will be shown if the major digit in the version number has changed. 
# part3 should be updated to describe the changes that has happened.
project.version.older.part1=Det \u00F6ppnade scenariot har skapats med an gammal version av Greenfoot (API version 
# project version inserted here by Greenfoot
project.version.older.part2=). Scenariot kommer att uppdateras till nuvarande version (API version 
# api version inserted here by Greenfoot

#Info about changes in this new version of the API that might break existing scenarios.
project.version.older.part3=). F\u00F6ljande \u00E4ndringar i Greenfoots API kan g\u00F6ra detta scenario obrukbart:

# Note the versions here are API versions, not Greenfoot versions!
project.version.changes.1=2.1.0 Metoderna 'stopSimulation', 'startSimulation' and 'setSimulationSpeed' i Greenfoot har bytit namn till 'start', 'stop' and 'setSpeed'. 
project.version.changes.2=2.1.0 Actor-metoder 'getWidth' and 'getHeight' har tagits bort. Use 'getImage().getWidth()' and 'getImage().getHeight()' instead.
project.version.changes.3=2.1.0 Actor-metoder 'getObjectsInRange' anv\u00E4nder numer celler ist\u00E4llet f\u00F6r pixlar som enhet f\u00F6r r\u00E4ckvidd
project.version.changes.4=2.1.0 Greenfoot har gjorts skiftl\u00E4gesk\u00E4nsliga n\u00E4r man behandlar ljud- och bildfiler.
project.version.changes.5=2.1.0 World's metoder 'setTiled' and 'getTiled' har tagits bort.
project.version.changes.6=2.1.0 World's 'getBackground' returnerar nu en bild med samma storlek som hela bakgrunden.
project.version.changes.7=2.2.0 En 'move'-metod och en 'turn'-metod har lagts till i Actor-klassen.
project.version.changes.8=2.3.0 Greenfoot.getMouseInfo() returnerar nu endast null om musen inte finns i v\u00E4rlden.
project.version.changes.9=2.3.0 En metod: 'turnTowards(int,int)' har lagts till i Actor-klassen.
project.version.changes.10=2.4.0 En klass 'UserInfo' har lagts till (ombd\u00F6p fr\u00E5n 'PlayerData' i Greenfoot 2.2.0 beta).
project.version.changes.11=2.5.0 Metoderna 'isTouching' och 'removeTouching' har lagts till i Actor-klassen.
project.version.changes.12=2.6.0 Metoden 'showText' lads till i World-klassen och en ny konstruktor lades till i GreenfootImage.
project.version.changes.13=2.7.0 Metoden 'ask' lades till i Greenfoot-klassen.
project.version.changes.14=2.8.0 Metoden 'getWorldOfType' lades till i Actor-klassen och generics lades till i APIn.
project.version.changes.15=3.0.0 Klasserna greenfoot.Color och greenfoot.Font introducerades f\u00F6r att ers\u00E4tta java.awt-klasser.

project.version.newer.part1=Scenariot som \u00F6ppnas skapades i en nyare version av Greenfoot (API version 
# project version inserted here by Greenfoot
project.version.newer.part2=). Om du \u00F6ppnar scenariot i nuvarande version s\u00E5 kan det resultera i fel som m\u00E5ste \u00E5tg\u00E4rdas manuellt.\n\nVill du forts\u00E4tta \u00F6ppna filen \u00E4nd\u00E5?
project.close=St\u00E4ng

# Actions
greenfoot.about=Om Greenfoot...
compile.all=Kompilera
compile.class=Kompilera
duplicate.class=Duplicera...
edit.class=\u00D6ppna redigerare
edit.images=Scenario-bilder...
new.other.class=Ny klass...
new.sub.class=Ny subklass...
stride.new.project=Nytt Stride-scenario...
java.new.project=Nytt Java-Scenario...
open.project=\u00D6ppna...
open.gfar.project=\u00D6ppna GFAR...
open.recentProject=\u00D6ppna senaste
remove.class=Ta bort
remove.selected=Ta bort klass
convert.to.java.class=Konvertera till Java
convert.to.java.selected=Konvertera klass till Java
inspect.class=Inspektera
reset.world=\u00C5terst\u00E4ll
run.once=Agera
run.simulation=K\u00F6r
project.save=Spara
project.saveAs=Spara som...
select.image=Ange bild...
show.readme=Scenario-information
pause.simulation=Pausa
show.apidoc=\u00D6ppna dokumentation
save.world=Spara v\u00E4rlden

newProject.prompt=Ange ett namn f\u00F6r scenariot

# Remove class confirmation
remove.confirm.title=Bekr\u00E4fta borttagning av klass
remove.confirm.text1=Du kommer att ta bort klassen
remove.confirm.text2=Forts\u00E4tt?

# Convert to Java class confirmation
convert.to.java.confirm.title=Bekr\u00E4fta att du vill konvertera en klass
convert.to.java.confirm.text1=Du h\u00E5ller p\u00E5 att konvertera
convert.to.java.confirm.text2=en klass fr\u00E5n Stride till Java.
convert.to.java.confirm.text3=Denna handling kan o\u00E5terkallelig. Forts\u00E4tt?

# Save As project dialog
project.saveAs.title=Spara scenario som

# Export scenario dialog
export.project=Dela...
export.progress.bundling=F\u00F6rpackar scenario...
export.progress.publishing=Publicerar...
export.progress.writingHTML=Skriver webbsida...
export.progress.writingJar=Skriver jar-fil...
export.progress.writingGfar=Skriver gfar.fil...
export.progress.complete=Export utf\u00F6rd.
export.publish.fail=Publicering misslyckades:
export.publish.unknownHost=Publicering misslyckades: Ok\u00E4nd v\u00E4rd
export.publish.errorResponse=Svaret fr\u00E5n servern k\u00E4nns inte igen.
export.publish.errorPassword=Felaktigt anv\u00E4ndarnamn eller l\u00F6senord.
export.publish.errorTooLarge=Scenariot \u00E4r f\u00F6r stort.
export.publish.complete=Publicering utf\u00F6rd.
export.publish.proxyAuth=Proxy-autentisering
export.publish.needProxyAuth=Proxy-autentisering kr\u00E4vs.
export.app.help=Skapa en frist\u00E5ende, k\u00F6rbar jar-fil
export.app.location=Spara till:
export.app.browse=Utforska
export.app.choose=Spara k\u00F6rbara jar-fil
export.project.help=Skapa en frist\u00E5ende gfar-fil.
export.project.location=Spara till:
export.project.browse=Utforska
export.project.choose=Spara gfar-fil f\u00F6r projekt
export.dialog.title=Dela
export.dialog.export=Exportera
export.dialog.share=Dela
export.dialog.update=Updatera
export.lock.label=L\u00E5s scenario
export.controls.label=G\u00F6m kontrollerna
export.fullScreen.label=Helsk\u00E4rm
export.fullScreen.description=\u00D6ppnar scenariot i helsk\u00E4rm
export.controls.description=G\u00F6mmer K\u00F6r/Paus och \u00E5terst\u00E4ll-knapparna.
export.snapshot.label=Beh\u00E5ll nuvarande sk\u00E4rmdump
export.lock.descriptionF\u00F6rhindrar: Hastighetsf\u00F6r\u00E4ndring, Act-knapp och \u00E4ndring av actor-position under paus.
export.publish.help=Publicera scenariot till:
export.publish.info=Information visas p\u00E5
export.publish.image1=Scenario-ikon:
export.publish.image2=(\u00E4ndra storlek/flytta)
export.publish.title=Titel:
export.publish.tags.additional1=Ytterligare taggar:
export.publish.tags.additional2=(en tagg per rad)
export.publish.tags.popular=Popul\u00E4ra taggar:
export.publish.tags.loading=laddar...
export.publish.shortDescription=Enradsbeskrivning:
export.publish.longDescription=L\u00E4ngre beskrivning:
export.publish.update=\u00C4ndringar i uppdatering:
export.publish.url=Din egen sida (URL):
export.publish.login=Logga in
export.publish.username=Anv\u00E4ndarnamn:
export.publish.password=L\u00F6senord:
export.publish.createAccount=Skapa konto
export.publish.includeSource=Publicera k\u00E4llkod
export.web.help=Skapa en webbsida med en applet.
export.web.exportLocation=Exportera plats:
export.web.browse=Utforska
export.web.choose=V\u00E4lj namn p\u00E5 mapp f\u00F6r exportering
export.icontab.publish=Publicera
export.icontab.webpage=Webbsida
export.icontab.application=Applikation
export.icontab.project=Projekt
export.noworld.dialog.title=Fel: Ingen world-klass hittades.
export.noworld.dialog.msg=Ingen world-klass kunde hittas i scenariot. F\u00F6r att exportera kr\u00E4vs en subklass av World.
export.noconstructor.dialog.title=Fel: Ingen l\u00E4mplig konstruktor
export.noconstructor.dialog.msg=World-klassen har ingen standardkonstruktor. F\u00F6r att exportera kr\u00E4vs en konstruktor utan argument.

publish.event.error=Fel:
publish.event.status=Status:

world.handlerDelegate.inspect=Inspektera
world.handlerDelegate.remove=Ta bort

record.method.comment1=F\u00F6rbered v\u00E4rlden p\u00E5 programstart.
record.method.comment2=Vilket inneb\u00E4r: skapa startobjekt och l\u00E4gg till dem i v\u00E4rlden.

greenfoot.utilDelegate.newScenario=Nytt Scenario

#File choosers
chooser.newFile.button=V\u00E4lj
chooser.scenario.title=\u00D6ppna Scenario
chooser.scenario.button=\u00D6ppna

#New Class dialog
newclass.dialog.title=Skapa ny klass
newclass.dialog.help1=Ett klassnamn f\u00E5r inte inneh\u00E5ler mellanslag eller punktuering
newclass.dialog.help2=och b\u00F6r b\u00F6rja med en stor bokstav.
newclass.dialog.className=Nytt klassnamn:
newclass.dialog.err.classExists=En klass med det namnet finns redan.
newclass.dialog.err.classNameIllegal=Ogiltigt $LANGUAGE klassnamn.
newclass.dialog.selectionLabel=Spr\u00E5k:
newclass.dialog.class=Klass
newclass.dialog.interface=Gr\u00E4nssnitt

# Image Lib Preview
imagelib.paste.image=Klistra in bild...
imagelib.title=V\u00E4lj klassens bild:
imagelib.newClass=Ny klass
imagelib.projectImages=Scenari-bilder:
imagelib.categories=Bildkategorier:
imagelib.images=Bibliotek-bilder:
imagelib.browse.button=Importa fr\u00E5n fil...
imagelib.create.button=Skapa ny bild...
imagelib.edit=Redigera
imagelib.edit.tooltip=Redigera vald bild genom att \u00F6ppna den i bildredigeraren.
imagelib.duplicate=Duplicera
imagelib.duplicate.tooltip=Duplicera vald bild.
imagelib.delete=Ta bort
imagelib.delete.tooltip=Ta bort vald bild.
imagelib.import.button=Importera fr\u00E5n bibliotek...
imagelib.create.tooltip=Skapa en ny bild med standardstorlek och standardnamn och \u00F6ppna den i bildredigeraren.
imagelib.paste.tooltip=Klistra in en bild fr\u00E5n systemets urklipp.
imagelib.import.tooltip=Skapa en bild fr\u00E5n ett bibliotek f\u00F6r att importera den till scenariot.
imagelib.className=Nytt klassnamn:
imagelib.newClass.image=Ny klassbild:
imagelib.file.noPreview=Ingen f\u00F6rhandsgranskning
imagelib.choose.button=Markera
imagelib.write.exists.title=Bekr\u00E4fta ers\u00E4ttning av fil
imagelib.greenfoot.frame.title=Greenfoot biblioteks-bilder
imagelib.scenario.frame.title=Scenario-bilder
imagelib.image.invalid.title=Ogiltig bild
imagelib.rename.exists.text=Kan ej byta namn p\u00E5 fil f\u00F6r att en fil med det namnet redan existerar
imagelib.rename.exists.title=Byta namn misslyckads
imagelib.new.image.title=Ny bild
imagelib.new.image.name=Namn:
imagelib.new.image.name.prompt=Skriv ett namn f\u00F6r den nya bilden
imagelib.new.image.width=Bredd:
imagelib.new.image.height=H\u00F6jd:
imagelib.new.image.type=Typ:
imagelib.more=Fler handlingar...
imagelib.duplicate.image.name.suffix=Kopiera

editor.paste.image.title=Klistra in bild
editor.paste.image.prompt=Filnamn:
editor.paste.image.name.prompt=Skriv ett namn f\u00F6r den infogade bilden

scenario.viewer.appletInfo=Applet genererad med Greenfoot (www.greenfoot.org). Scenarionamn:

# Simulation Control Panel
controls.runonce.shortDescription=Kalla 'act' en g\u00E5ng per actor.
controls.runonce.longDescription=Kalla 'act' en g\u00E5ng f\u00F6r varje actor.
controls.run.shortDescription=K\u00F6r simulationen.
controls.run.longDescription=K\u00F6r simulationen tills den stoppas.
controls.pause.shortDescription=Pausa simulationen.
controls.pause.longDescription=Pausa simulationen och l\u00E4mna den i nuvarande tillst\u00E5nd.
controls.run.button=K\u00F6r
controls.pause.button=Pausa
controls.reset.shortDescription=Initiera en ny v\u00E4rld.
controls.reset.longDescription=Initiera en ny v\u00E4rld.
controls.speed.label=Hastighet:
controls.speedSlider.tooltip=Justerar exekveringshastigheten

# Class browser
browser.border.world=World-klasser
browser.border.actors=Actor-klasser
browser.border.others=Andra klasser

# Sound Recorder

soundRecorder.title=Ljudinspelare
soundRecorder.record=Spela in
soundRecorder.stopRecord=Stoppa inspelning
soundRecorder.trim=Trimma till markering
soundRecorder.play=Spela upp
soundRecorder.playSelection=Spela upp markering
soundRecorder.stopPlay=Stoppa uppspelning
soundRecorder.filename=Filnamn
soundRecorder.save=Spara
soundRecorder.close=St\u00E4ng
soundRecorder.close.without.saving=St\u00E4ng utan att spara

# Import 
import.import=Importera
import.dialogTitle=Importera klass
import.action=Importera klass...
import.restartMessage=Greenfoot m\u00E5ste startas om f\u00F6r att detta projekt ska fungera korrekt

set.player=Set Player Name
playername.dialog.title=Ange spelarens namn
playername.dialog.help=Ange anv\u00E4ndarnamn som anv\u00E4nds i UserInfo-klassen
playername.dialog.playerName=Spelarens namn

prefmgr.misc.playername.title=Spelarens namn
prefmgr.misc.playerNameNote=Du kan \u00E4ndra detta snabbt genom genv\u00E4gen:

# Menus

menu.openRecent=\u00D6ppna senaste
menu.noRecentProjects=(inga senaste scenarion)

menu.scenario=Scenario

menu.edit=Redigera
menu.new=Nytt

menu.controls=Kontroller

menu.debugger=Visa debugger

menu.soundRecorder=Visa ljudinspelare

menu.help=Hj\u00E4lp
menu.help.about=Om Greenfoot...
menu.help.classDoc=Greenfoot klass-dokumentation
menu.help.javadoc=Java biblioteksdokumentation
menu.help.tutorial=Greenfoot handledning
menu.help.website=Greenfoot webbsida
menu.help.moreScenarios=Hitta fler scenarion
menu.help.discuss=Greenfoot diskussion

#Copyright

menu.help.copyright.title=Greenfoot Upphvovsr\u00E4tt, licensiering och omdistrubutering
menu.help.copyright.line0=Greenfoot \u00a9 2005-2018 Michael K\u00F6lling, Poul Henriksen.
menu.help.copyright.line1=Greenfoot \u00E4r tillg\u00E4nglig under licensen GNU General Public License  
menu.help.copyright.line2=version 2 med Classpath undantag.
menu.help.copyright.line3=F\u00F6r mer information, see filerna LICENSE.txt 
menu.help.copyright.line4=och THIRDPARTYLICENSE.txt.


# Popup menu
classPopup.needsCompile=Beh\u00F6ver kompileras
classPopup.containsError=Inneh\u00E5ller fel

# Project does not exist dialog
noproject.dialog.title=Fel vid \u00F6ppning av projekt
noproject.dialog.msg=Projektet existerar inte:
 
# Header for the properties file
properties.heading.greenfoot=Greenfoot-inst\u00E4llningar. Inst\u00E4llningar i den h\u00E4r filen \u00F6verskrider \"bluej.defs\" och \"greenfoot.defs\"

# Message to display if a file cannot be created
greenfoot.cannotCreateClass=Klassen kunde unte skapas. Kontrollera att prjektets mapp \u00E4r skrivbar.

# General error messages
greenfoot.cannotFindAPIDocumentation=API-dokumentationen verkar saknas eller vara ol\u00E4sbar.

# Message for sound related errors
sound-line-unavailable=Kan ej f\u00E5 tillg\u00E5ng till ljudkortet. Om du har ett\n ljudkort installerat, kontrollera systeminst\u00E4llningarna och st\u00E4ng\n andra program som skulle kunna anv\u00E4nda ljudkortet.

# MainFrame central messages
centrePanel.message.openScenario=\u2196 Skapa eller \u00F6ppna ett scenario via scenario-menyn
centrePanel.message.createWorldClass=Skapa en ny subklass i World
centrePanel.message.compile1=World-klassen kan inte kompileras
centrePanel.message.compile2=En av klasserna har ett fel. Kontrollera dem f\u00F6r att initiera scenariot. \u2197
centrePanel.message.initialising=V\u00E4rlden konstrueras...
centrePanel.message.initialisingTooLong1=Konstrukton f\u00F6r World tar l\u00E5ng tid.
centrePanel.message.initialisingTooLong2=Du kanske har en evig loop.
centrePanel.message.notFocused=F\u00F6r att konstruera v\u00E4rlden, klicka p\u00E5 detta f\u00F6nster.
centrePanel.restartButton.label=Start om
centrePanel.message.error1=World-konstruktorn kastade ett undantag.
centrePanel.message.error2=Se terminal-f\u00F6nstret f\u00F6r fler detaljer.
centrePanel.message.afterRestarting1=Greenfoot har startats om f\u00F6r att World inte kunde konstrueras.
centrePanel.message.afterRestarting2=Kontrollera konstruktorn f\u00F6r World-subklassen.
centrePanel.message.missingWorldConstructor1=V\u00E4rlden kunde inte konstrueras. World-subklassen kanske inte
centrePanel.message.missingWorldConstructor2=har en publik konstruktor utan parametrar.

centrePanel.message.hung=Exekvering tar l\u00E5ng tid. Du kanske beh\u00F6ver stoppa exekveringen via snurrande knappen nere till h\u00F6ger.

executionDisplay.openDebugger=\u00D6ppna debugger
executionDisplay.restart=Avsluta exekvering

# Not a package
notAProject.greenfoot.title=Inte ett Greenfoot-scenario
notAProject.greenfoot.message=Den valda mappen inneh\u00E5ller inte ett Greenfoot-scenario:
notAProject.greenfoot.subDirs=Vissa undermappar inneh\u00E5ller Greenfoot-scenarion. Menade du:
notAProject.greenfoot.subDirButton=\u00D6ppna markerade
notAProject.greenfoot.button=V\u00E4lj igen...

