#i18n for greenfoot

greenfoot.nyi=No se ha implementado todav\u00EDa - Lo sentimos...
greenfoot.preferences=Preferencias...
greenfoot.copyright=Copyright...
greenfoot.quit=Salir


# Informaci\u00F3n de la versi\u00F3n del proyecto Greenfoot
project.version.none=El escenario que se est\u00E1 abriendo ha sido escrito usando una versi\u00F3n anterior de Greenfoot (anterior a la versi\u00F3n 0.5 de Greenfoot). Lo m\u00E1s probable es que cause algunos errores que deber\u00E1n ser arreglados de manualmente.
project.version.notGreenfoot=Esto no es un escenario de Greenfoot: 
project.version.mismatch=Las versiones no coinciden:
# Los 3 pr\u00F3ximos items ser\u00E1n mostrados si el d\u00EDgito mayor de la versi\u00F3n ha cambiado.
# part3 deber\u00EDa ser actualizado para describir los cambios que han ocurrido.
project.version.older.part1=El escenario que se est\u00E1 abriendo ha sido escrito usando una versi\u00F3n anterior de Greenfoot (API version
# La versi\u00F3n del proyecto insertada ac\u00E1 por Greenfoot
project.version.older.part2=). El escenario ser\u00E1 actualizado a la versi\u00F3n actual (API version 
# La versi\u00F3n del proyecto insertada ac\u00E1 por Greenfoot

#Informaci\u00F3n sobre los cambios en esta nueva versi\u00F3n de la API que probablemente quebrar\u00E1 los escenarios existentes
project.version.older.part3=). Los siguentes cambios a la Aplicaci\u00F3n Greenfoot probablemente han producido un quiebre en el escenario:

project.version.changes.1=2.0.0 Los m\u00E9todos 'stopSimulation', 'startSimulation' y 'setSimulationSpeed' en la clase Greenfoot han sido renombrados 'start', 'stop' and 'setSpeed'. 
project.version.changes.2=2.0.0 Los m\u00E9todos de actores 'getWidth' y 'getHeight' han sido eliminados. Use 'getImage().getWidth()' y 'getImage().getHeight()' en su lugar.
project.version.changes.3=2.0.0 El m\u00E9todo de actor 'getObjectsInRange' ahora usa celdas en vez de pixeles como unidad de rango.
project.version.changes.4=2.0.0 Greenfoot se ha vuelto sensible a las may\u00FAsculas cuando se trata de archivos de im\u00E1gen y sonido.
project.version.changes.5=2.0.0 Los m\u00E9todos de mundo 'setTiled' y 'getTiled' han sido eliminados.
project.version.changes.6=2.0.0 El 'getBackground' del Mundo ahora devuelve una imagen que es del porte de todo el fondo.

project.version.newer.part1=El escenario que se est\u00E1 abriendo ha sido escrito usando una versi\u00F3n m\u00E1s reciente de Greenfoot (API version
# La versi\u00F3n del proyecto insertada ac\u00E1 por Greenfoot (API version 
project.version.newer.part2=). Abriendo este escenario con su versi\u00F3n actual de Greenfoot le podr\u00E1 causar algunos errores que deber\u00E1n ser arreglados de manualmente. \n\n ¿Quiere continuar con el escenario?
project.close=Cerrar

# Acciones
greenfoot.about=Acerca de Greenfoot...
compile.all=Compilar todo
compile.class=Compilar
edit.class=Abrir el editor
new.class=Nueva Clase...
new.project=Nuevo...
new.subclass=Nueva subclase...
open.project=Abrir...
open.recentProject=Proyectos recientes
remove.class=Eliminar
remove.selected=Eliminar Clase
inspect.class=Inspeccionar
reset.world=Reiniciar
run.once=Accionar
run.simulation=Ejecutar
project.save=Guardar
project.savecopy=Guardar una copia como...
select.image=Elegir Imagen...
show.readme=Informaci\u00F3n del Escenario
pause.simulation=Pausa
show.apidoc=Abrir Documentaci\u00F3n

# Elimiar la confimaci\u00F3n de la Clase
remove.confirm.title=Confirmar la eliminaci\u00F3n de la clase
remove.confirm.text1=Est\u00E1 a punto de eliminar la clase
remove.confirm.text2=\u00bfContinuar?


# Dialogo de guardado de copia del escenario 
project.savecopy.title=Guardar una Copia del Escenario


# Dialogo de exportaci\u00F3n del Escenario
export.project=Exportar...
export.progress.bundling=Construyendo escenario...
export.progress.publishing=Publicando...
export.progress.writingHTML=Escribiendo p\u00E1gina web...
export.progress.writingJar=Escribiendo archivo jar...
export.progress.complete=Exportaci\u00F3n completa.
export.publish.fail=La publicaci\u00F3n fall\u00F3:
export.publish.unknownHost=La publicaci\u00F3n fall\u00F3: Host desconocido
export.publish.complete=Publicaci\u00F3n completa
## La siguente l\u00EDna viene del original en ingl\u00E9s :"Create an executable jar file that can be run on its own." Por favor ay\u00FAdenme a traducirla. Gracias
export.app.help=Crea un archivo jar ejecutable que puede ser ejecutado por su cuenta.
export.app.location=Guardar en: 
export.app.browse=Buscar
export.app.choose=Guardar archivo ejecutable .jar
export.compile.help=No todas las clases del escenario est\u00E1n compiladas. Para continuar exportando, compile las clases ahora.
export.compile.notCompiled=El escenario no ha sido compilado.
export.dialog.title=Greenfoot: Exportar
export.dialog.continue=Exportar
export.dialog.continue.update=(actualizar)
export.lock.label=Ver Escenario
export.lock.description= Previene: Cambio de velocidad, Bot\u00F3n de Accionar, y el cambio de la posici\u00F3n del actor cuando est\u00E1 pausado. 
export.publish.help=Publicar el escenario en:

export.publish.info=Informaci\u00F3n para la visualizaci\u00F3n en
export.publish.image1=\\u00CDcono del Escenario:
export.publish.image2=(esc\u00E1lelo y mu\u00E9valo)
export.publish.title=T\u00EDtulo:
export.publish.tags.additional1=Etiquetas adicionales
export.publish.tags.additional2=(una etiqueta por l\u00EDnea)
export.publish.tags.popular=Etiquetas populares:
export.publish.tags.loading=cargando...
export.publish.shortDescription=Descripci\u00F3n breve:
export.publish.longDescription=Descripci\u00F3n larga:
export.publish.url=Su sitio Web propio (URL):
export.publish.login=Acceder
export.publish.username=Nombre de Usuario:
export.publish.password=Contrase\u00F1a:
export.publish.createAccount=Crear una cuenta
export.publish.includeSource=Publicar el c\u00F3digo fuente
export.web.help=Crear una p\u00E1gina web con un applet.
export.web.exportLocation=Ubicaci\u00F3n para exportar: 
export.web.browse=Buscar
export.web.choose=Eliga un directorio para exportar
export.icontab.publish=Publicar
export.icontab.webpage=P\u00E1gina Web
export.icontab.application=Aplicaci\u00F3n
export.noworld.dialog.title=Error: No se ha encontrado una clase de mundo.
export.noworld.dialog.msg=No se ha encontrado una clase de mundo en el escenario. Para exportar, se requiero una subclase de Mundo.

publish.event.error=Error: 
publish.event.status=Estado: 

world.handlerDelegate.inspect=Inspeccionar
world.handlerDelegate.remove=Eliminar

greenfoot.utilDelegate.newScenario=Nuevo Escenario

#Para elegir un escenario
chooser.newFile.button=Elegir
chooser.scenario.title=Abrir Escenario
chooser.scenario.button=Abrir

#Dialogo de Nueva Clase
newclass.dialog.title=Crear nueva clase
newclass.dialog.help1=El nombre de una clase no puede contener espacios ni signos
newclass.dialog.help2=y debe comenzar con may\u00FAscula.
newclass.dialog.className=Nombre de la nueva clase: 
newclass.dialog.err.classExists=Ya existe una clase con ese nombre.
newclass.dialog.err.classNameIllegal=No es un nombre de clase Java v\u00E1lido.

# Initial startup dialog
startup.header=Bienvenido a Greenfoot!
startup.welcome=Greenfoot te permite trabajar en sus proyectos (tambi\u00E9n llamados "escenarios"). Para usar Greenfoot, tiene que abrir un escenario existente o crear uno nuevo. Muchos ejemplos de escenarios est\u00E1n inclu\u00EDdos en una instalaci\u00F3n estandar de Greenfoot.
startup.question=¿Qu\u00E9 desea hacer?
startup.tutorial.button=Abrir el tutorial y el escenario tutorial
startup.open.button=Elegir un escenario
startup.create.button=Crear un escenario
startup.continue.button=Continuar sin escenario

# Image Lib Preview
imagelib.title=Elija una imagen para la clase:
imagelib.newClass=Nueva clase
imagelib.projectImages=Im\u00E1genes de Escenario:
imagelib.categories=Categor\u00EDas de Im\u00E1genes:
imagelib.images=Biblioteca de Im\u00E1genes:
imagelib.browse.button=Buscar m\u00E1s im\u00E1genes...
imagelib.className=Nombre de la nueva clase:
imagelib.help.autoImage=Haga click en Ok para aceptar una imagen generada autom\u00E1ticamente, o seleccione una imagen de la lista a continuaci\u00F3n.
imagelib.help.selectImage=Elija una imagen para la clase de la lista a continuaci\u00F3n.
imagelib.newClass.image=Imagen de la nueva clase:
imagelib.image.autoGenerated=(generada autom\u00E1ticamente)
imagelib.file.noPreview=Sin vista previa
imagelib.choose.button=Seleccionar
imagelib.write.exists.part1=El archivo \"
# Greenfoot inserta el nombre del archivo aqu\u00ED
imagelib.write.exists.part2=\" ya existe. ¿Quiere reemplazarlo?
imagelib.write.exists.title=Confirmaci\u00F3n de Reemplazo de Archivo

scenario.viewer.appletInfo=Applet generado con Greenfoot (www.greenfoot.org). Nombre del Escenario:

# Panel de Control de Simulaci\u00F3n
controls.runonce.shortDescription=Llama 'act' una vez en cada actor.
controls.runonce.longDescription=Llama 'act' una vez en cada actor.
controls.run.shortDescription=Ejecuta la simulaci\u00F3n.
controls.run.longDescription=Ejecuta la simulaci\u00F3n hasta que sea detenida.
controls.pause.shortDescription=Pausa la simulaci\u00F3n.
controls.pause.longDescription=Pausa la simulaci\u00F3n, dej\u00E1ndola en el estado actual.
controls.run.button=Ejecutar
controls.pause.button=Pausa
controls.reset.shortDescription=Instancia un nuevo mundo
controls.reset.longDescription=Instancia un nuevo mundo.
controls.speed.label=Velocidad:
controls.speedSlider.tooltip=Ajusta la velocidad de la ejecuci\u00F3n.

# Buscador de clases
browser.border.world=Clases de Mundo
browser.border.actors=Clases de Actores
browser.border.others=Otras Clases

# Men\u00FAs

menu.openRecent=Abrir reciente

menu.scenario=Escenario

menu.edit=Editar

menu.controls=Controles

menu.help=Ayuda
menu.help.about=Acerca de Greenfoot...
menu.help.classDoc=Documentaci\u00F3n de Clases Greenfoot
menu.help.javadoc=Documentaci\u00F3n de Librer\u00EDas Java
menu.help.tutorial=Tutorial de Greenfoot
menu.help.website=Sitio Web de Greenfoot
menu.help.moreScenarios=Obtener m\u00E1s escenarios

# Dialogo de Proyecto no Existe
noproject.dialog.title=Error abriendo proyecto
noproject.dialog.msg=El proyecto no existe: 
 
# Encabezados para las propiedades de archivo
properties.heading.greenfoot=Propiedades de Greenfoot. Las propiedades en este archivo invalidan \"bluej.defs\" y \"greenfoot.defs"\

# Mensaje para mostrar si no hay un constructor de mundo por defecto
world.missing.constructor.title=Error al inicializar el Mundo
world.missing.constructor.msg=No fue posible inicializar un nuevo Mundo. Generalmente la raz\u00F3n de esto es que el mundo no tiene un constructor p\u00FAblico por defecto (un constructor que no tenga par\u00E1metros)

