# German Greenfoot interface labels. Not yet complete. (Translation: mik, Oct 2007)
# Translation completet and corrected, matt, Oct 2010
# Translation updated and corrected, smueller, Nov 2015
# Translations updated and corrected, mschleyer, Nov 2017

greenfoot.nyi=Noch nicht implementiert - Schade.
greenfoot.preferences=Einstellungen...
greenfoot.copyright=Copyright...
greenfoot.quit=Beenden

greenfoot.launchFailed=Greenfoot konnte nicht gestartet werden. Hilfe unter http://greenfoot.org/support


# Greenfoot project version info
project.version.none=Das ge\u00F6ffnete Szenario ist mit einer \u00E4lteren Greenfoot-Version erstellt worden. Es ist m\u00F6glich, dass Fehler auftreten, die von Hand korrigiert werden m\u00FCssen.
project.version.notGreenfoot=Dies ist kein Greenfoot Szenario:
project.version.mismatch=Die Versionen stimmen nicht \u00FCberein
project.version.older.part1=Das ge\u00F6ffnete Szenario ist mit einer \u00E4lteren Greenfoot-Version erstellt worden (API-Version
# project version inserted here by Greenfoot
project.version.older.part2=). Das Szenario wird an die aktuelle Version angepa\u00DFt werden (API-Version
# api version inserted here by Greenfoot
project.version.older.part3=). Die folgenden \u00c4nderungen am Greenfoot API k\u00f6nnen das Szenario abbrechen:

project.version.changes.1=2.1.0 Die Methoden 'stopSimulation', 'startSimulation' und 'setSimulationSpeed' aus der Greenfoot Klasse wurden  in 'start', 'stop' und 'setSpeed' umbenannt.
project.version.changes.2=2.1.0 Die Actor-Methoden 'getWidth' und 'getHeight' wurden entfernt. Benutzen Sie statt dessen 'getImage().getWidth()' und 'getImage().getHeight()'.
project.version.changes.3=2.1.0 Die Actor-Methode 'getObjectsInRange' benutzt nun Zellen anstelle von Pixeln als Gr\u00F6\u00DFeneinheit.
project.version.changes.4=2.1.0 BeimUmgang mit Klang- und Bilddteien unterscheidet Grennfoot jetzt zwischen Gro\u00df- und Kleinschreibung.
project.version.changes.5=2.1.0 Die World-Methoden 'setTiled' und 'getTiled' wurden entfernt.
project.version.changes.6=2.1.0 Die World-Methode 'getBackground' liefert nun ein Image zur\u00FCck mit der Gr\u00F6\u00DFe des gesamten Hintergunds.
project.version.changes.7=2.2.0 Eine 'move' Methode und eine 'turn' Methode wurde der Actor Klasse hinzugef\u00fcgt.
project.version.changes.8=2.3.0 Greenfoot.getMouseInfo() gibt nun nur null zur\u00fcck, wenn sich die Maus nicht in der Welt befindet.
project.version.changes.9=2.3.0 Eine 'turnTowards(int,int)' Methode wurde der Actor Klasse hinzugef\u00fcgt.
project.version.changes.10=2.4.0 Eine 'UserInfo' Klasse wurde erg\u00e4nzt (umbenannt von 'PlayerData' aus der Greenfoot 2.2.0 beta-Version).
project.version.changes.11=2.5.0 Die 'isTouching' und 'removeTouching' Methoden wurden der Actor Klasse hinzugef\u00fcgt.
project.version.changes.12=2.6.0 Die 'showText' Methode wurde in der World erg\u00e4nzt und ein neuer Konstruktor wurde zu GreenfootImage hinzugef\u00fcgt.
project.version.changes.13=2.7.0 Die 'ask' Methode wurde zur Greenfoot Klasse hinzugef\u00fcgt.
project.version.changes.14=2.8.0 Die 'getWorldOfType' Methode wurde in der Actor Klasse erg\u00e4nzt und 'generics' wurden zum API hinzugef\u00fcgt.
project.version.changes.15=3.0.0 Die greenfoot.Color und greenfoot.Font Klassen wurden erg\u00e4nzt, um die java.awt Klassen zu ersetzen.

project.version.newer.part1=Das ge\u00F6ffnete Szenario wurde unter Verwendung einer neueren Greenfoot-Version erstellt (API-Version
# project version inserted here by Greenfoot
project.version.newer.part2=). Das \u00d6ffnen des Szenarios in Ihrer aktuellen Greenfoot-Version kann zu einigen Fehlern f\u00fchren, die von Ihnen von Hand angepasst werden m\u00fcssen.\n\nM\u00F6chten Sie das Szenario trotzdem \u00F6ffnen?

project.close=Schlie\u00DFen

# Actions
greenfoot.about=\u00FCber Greenfoot...
compile.all=\u00FCbersetzen
compile.class=\u00DC_bersetzen
duplicate.class=Duplizieren...
edit.class=Editor \u00F6ffnen
edit.images=Szenariobilder...
new.other.class=Neue Klasse...
new.project=Neues Szenario...
new.sub.class=Neue Unterklasse...
stride.new.project=Neues Stride Szenario...
java.new.project=Neues Java Szenario...
open.project=\u00D6ffnen...
open.gfar.project=GFAR \u00f6ffnen...
open.recentProject=Letzte Szenarien
remove.class=Entfernen
remove.selected=Klasse entfernen
convert.to.java.class=Konvertieren nach Java
convert.to.java.selected=Konvertiere Klasse nach Java
inspect.class=Inspizieren
reset.world=Reset
run.once=Act
run.simulation=Run
project.save=Speichern
project.saveAs=Speichern als...
select.image=Bild ausw\u00E4hlen...
show.readme=Szenarioinformationen
pause.simulation=Pause
show.apidoc=Dokumentation \u00F6ffnen
save.world=Die Welt speichern

# Remove class confirmation
remove.confirm.title=Best\u00E4tigung zum Entfernen der Klasse
remove.confirm.text1=\u00dcber das Entfernen der Klasse
remove.confirm.text2=Weiter?

# Convert to Java class confirmation
convert.to.java.confirm.title=Best\u00e4tigung der Konvertierung einer Klasse
convert.to.java.confirm.text1=\u00dcber das Konvertieren
convert.to.java.confirm.text2=Klasse von Stride nach Java.
convert.to.java.confirm.text3=Diese Operation kann nicht r\u00fcckg\u00e4ngig gemacht werden, trotzdem fortfahren?

# Save As project dialog
project.saveAs.title=Speichere das Szenario als

# Export scenario dialog
export.project=Teilen...
export.progress.bundling=Szenario wird gepackt...
export.progress.publishing=Ver\u00F6ffentlichen...
export.progress.writingHTML=Web-Seite wird geschrieben...
export.progress.writingJar=Jar-Datei wird geschrieben...
export.progress.writingGfar=gfar-Datei wird geschrieben...
export.progress.complete=Exportieren beendet.
export.publish.fail=Fehler beim Publizieren:
export.publish.unknownHost=Fehler beim Publizieren: Unbekannter 'Host'-Rechner
export.publish.errorResponse=Server antwortet nicht.
export.publish.errorPassword=Falscher Benutzername oder falsches Kennwort
export.publish.errorTooLarge=Das Szenario ist zu gro\u00df
export.publish.complete=Publizieren beendet.
export.publish.proxyAuth=Proxy-Server Authentifizierung
export.publish.needProxyAuth=Proxy-Server Authentifizierung erforderlich.
export.app.help=Erzeugen Sie eine ausf\u00FChrbare Jar-Datei, die eigenst\u00e4ndig ausgef\u00fchrt werden kann.
export.app.location=Speichern in:
export.app.browse=Durchsuchen
export.app.choose=Speichere ausf\u00FChrbare jar-Datei
export.compile.help=Einige Klassen in diesem Szenario sind noch nicht \u00FCbersetzt worden. Um das Exportieren fortzusetzen, \u00FCbersetzen Sie erst die Klassen.
export.compile.notCompiled=Szenario nicht \u00FCberzetzt.
export.dialog.title=Teilen
export.dialog.export=Export
export.dialog.share=Teilen
export.dialog.update=Aktualisieren
export.lock.label=Szenario einfrieren
export.controls.label=Steuerelemente ausblenden
export.fullScreen.label=Vollbild
export.fullScreen.description=Szenario im Vollbildmodus \u00f6ffnen
export.controls.description=Ausblenden der Anzeigeleiste, die die Play/Pause und Reset Steuerkn\u00f6pfe enth\u00e4lt.
export.snapshot.label=Bildschirmfoto beibehalten:
export.lock.description=Verhindert die \u00E4nderung der Geschwindigkeit, Bet\u00e4tigung des 'ACT'-Steuerknopfes und eine Verlagerung des Actors im Pausenzustand.
export.publish.help=Ver\u00f6ffentliche das Szenario auf:
export.publish.info=Informationen zum Anzeigen auf:
export.publish.image1=Szenario-Icon:
export.publish.image2=(Skalieren und verschieben)
export.publish.title=Titel:

export.publish.tags.additional1=Weitere Markierungen:
export.publish.tags.additional2=(Eine Markierung pro Zeile)
export.publish.tags.popular=Favoriten:
export.publish.tags.loading=Laden...

export.publish.shortDescription=Kurze Szenariobeschreibung:
export.publish.longDescription=L\u00E4ngere Szenariobeschreibung:
export.publish.update=\u00E4nderungen in der Aktualisierung:
export.publish.url=Eigene Webadresse (URL):
export.publish.login=Login-Information
export.publish.username=Benutzername:
export.publish.password=Passwort:
export.publish.createAccount=Benutzerkonto anlegen
export.publish.includeSource=Quellcode ver\u00F6ffentlichen
export.web.help=Web-Seite und ein Applet erzeugen.
export.web.exportLocation=Exportieren nach:
export.web.browse=Ausw\u00E4hlen
export.web.choose=Export-Verzeichnis ausw\u00E4hlen
export.icontab.publish=Ver\u00f6ffentlichen
export.icontab.webpage=Web-Seite
export.icontab.application=Programm
export.icontab.project=Projekt
export.noworld.dialog.title=Fehler: Keine Klasse 'World' gefunden.
export.noworld.dialog.msg=Es konnte in dem Szenario keine Klasse 'World' gefunden werden. F\u00FCr den Export ist eine Unterklasse der Klasse 'World' erforderlich.
export.noconstructor.dialog.title=Fehler: Kein passender Konstruktor
export.noconstructor.dialog.msg=Die Klasse 'World' hat keinen Default-Konstruktor. F\u00FCr den Export ist ein Konstruktor ohne Argumente erforderlich.
export.fileExists.message=besteht bereits. \u00dcberschreiben?

publish.event.error=Fehler:
publish.event.status=Status:

world.handlerDelegate.inspect=Inspizieren
world.handlerDelegate.remove=Entfernen

record.method.comment1=Bereite die Welt f\u00FCr den Programmstart vor.
record.method.comment2=Das hei\u00DFt: Erzeuge die Anfangs-Objekte und f\u00FCge sie der Welt hinzu.

greenfoot.utilDelegate.newScenario=Neues Szenario

record.saved.message=Gespeicherte Welt-Einstellungen in der prepare()-Methode.

greenfoot.utilDelegate.newScenario=Neues Szenario

#File choosers
chooser.newFile.button=Ausw\u00E4hlen
chooser.scenario.title=Szenario \u00F6ffnen
chooser.scenario.button=\u00D6ffnen

#New Class dialog
newclass.dialog.title=Neue Klasse erzeugen
newclass.dialog.help1=Ein Klassenname darf keine Leerzeichen oder Sonderzeichen
newclass.dialog.help2=enthalten und sollte mit einem Gro\u00DFbuchstaben beginnen.
newclass.dialog.className=Neuer Klassenname:
newclass.dialog.err.classExists=Eine Klasse mit diesem Namen gibt es bereits.
newclass.dialog.err.classNameIllegal=Kein g\u00fcltiger Java Klassenname.
newclass.dialog.selectionLabel=Sprache:
newclass.dialog.class=Klasse
newclass.dialog.interface=Schnittstelle

# Image Lib Preview
paste.image=Bild einf\u00fcgen...
imagelib.title=Ein Bild f\u00fcr die Klasse ausw\u00E4hlen:
imagelib.newClass=Neue Klasse
imagelib.projectImages=Szenariobilder:
imagelib.categories=Bild-Kategorien:
imagelib.images=Bibliotheksbilder:
imagelib.browse.button=Import aus einer Datei...
imagelib.create.button=Neues Bild erzeugen...
imagelib.edit=Editieren
imagelib.edit.tooltip=Editieren des ausgew\u00E4hlten Bildes durch \u00F6ffnen des Bild-Editors.
imagelib.duplicate=Duplizieren
imagelib.duplicate.tooltip=Duplizieren des ausgew\u00E4hlten Bildes.
imagelib.delete=Entfernen
imagelib.delete.tooltip=Entfernen des ausgew\u00E4hlten Bildes.
imagelib.import.button=Import aus der Bibliothek...
imagelib.create.tooltip=Erzeugen eines neuen Bildes mit Standardgr\u00F6\u00DFe und -namen und \u00F6ffen im Bild-Editor.
imagelib.className=Neuer Klassenname:
imagelib.help.selectImage=W\u00e4hlen Sie ein Bild f\u00fcr ihre Klasse aus der folgenden Liste aus.

imagelib.help.autoImage=Klicken Sie 'Ok' um das automatisch erzeugte Bild zu benutzen, oder w\u00E4hlen Sie ein anderes aus.
imagelib.help.selectImage=W\u00E4hlen Sie ein Bild f\u00FCr die Klasse aus der Liste aus.
imagelib.newClass.image=Neues Klassenbild:
imagelib.file.noPreview=Keine Vorschau
imagelib.choose.button=Ausw\u00E4hlen
imagelib.write.exists.part1=Die Datei \"

# Greenfoot inserts filename here
imagelib.write.exists.part2=\" existiert bereits. Wollen Sie sie \u00DCberschreiben?
imagelib.write.exists.title=\u00DCberschreiben best\u00E4tigen
imagelib.greenfoot.frame.title=Greenfoot Bilder-Bibliothek
imagelib.scenario.frame.title=Szenario-Bilder
imagelib.delete.confirm.title=L\u00F6schen best\u00E4tigen
imagelib.delete.confirm.text=Sind Sie sicher, dass Sie l\u00F6schen m\u00F6chten
imagelib.image.invalid.title=Ung\u00FCltiges Bild
imagelib.image.invalid.text=ist kein g\u00FCltiges Bild.
imagelib.image.unsupportedformat.title=Nicht unterst\u00FCtztes Format
imagelib.image.unsupportedformat.text=wird auf Ihrem Computer nicht unterst\u00FCtzt. Bitte w\u00E4hlen Sie ein anderes und versuchen Sie es erneut.
imagelib.rename.exists.text=Die Datei kann nicht umbenannt werden, da bereits eine Datei mit diesem Namen existiert.
imagelib.rename.exists.title=Umbenennen gescheitert
imagelib.new.image.title=Neues Bild
imagelib.new.image.name=Name:
imagelib.new.image.width=Breite:
imagelib.new.image.height=H\u00F6he:
imagelib.new.image.type=Typ:

imagelib.more=Mehr Aktionen...

editor.paste.image.title=Bild einf\u00fcgen
editor.paste.image.prompt=Dateiname:

scenario.viewer.appletInfo=Applet wurde mit Greenfoot (www.greenfoot.org) erstellt. Szenarioname:

# Simulation Control Panel
controls.runonce.shortDescription='act'-Methode einmal ausf\u00FChren.
controls.runonce.longDescription='act'-Methode einmal ausf\u00FChren.
controls.run.shortDescription=Simulation ausf\u00FChren.
controls.run.longDescription=Simulation ausf\u00FChren bis 'Pause' ausgew\u00E4hlt wird.
controls.pause.shortDescription=Simulation anhalten.
controls.pause.longDescription=Simulation anhalten.
controls.run.button=Run
controls.pause.button=Pause
controls.reset.shortDescription=Eine neue Welt instanziieren.
controls.reset.longDescription=Eine neue Welt instanziieren.
controls.speed.label=Geschwindigkeit:
controls.speedSlider.tooltip=Ausf\u00FChrungsgeschwindigkeit einstellen

# Class browser
browser.border.world=World-Klassen
browser.border.actors=Actor-Klassen
browser.border.others=Andere Klassen

# Sound Recorder
soundRecorder.title=Klang-Rekorder
soundRecorder.record=Aufnahme
soundRecorder.stopRecord=Aufnahme stoppen
soundRecorder.trim=Auf Auswahl k\u00FCrzen
soundRecorder.play=Abspielen
soundRecorder.playSelection=Auswahl abspielen
soundRecorder.stopPlay=Abspielen stoppen
soundRecorder.filename=Dateiname
soundRecorder.save=Speichern
soundRecorder.done=Schlie\u00DFen
soundRecorder.saved=Gespeichert
soundRecorder.notSaved=Nicht gespeichert
soundRecorder.overwrite.part1=Die Datei \"
soundRecorder.overwrite.part2=\" existiert bereits. Wollen Sie sie \u00FCberschreiben?
soundRecorder.overwrite.title=\u00FCberschreiben best\u00E4tigen
soundRecorder.overwrite=\u00FCberschreiben
soundRecorder.closeAnyway=Trotzdem schlie\u00DFen
soundRecorder.closeTitle=Schlie\u00DFen ohne zu speichern
soundRecorder.closeQuestion=Der Klang wurde seit dem letzten Speichern ver\u00E4ndert. Wenn Sie den Klang-Rekorder schlie\u00DFen, gehen Ihre \u00E4nderungen verloren.

# Import
import.import=Importieren
import.dialogTitle=Importiere Klasse
import.action=Importiere Klasse...
import.restartMessage=Damit dieses Projekt richtig arbeiten kann, muss Greenfoot neu gestartet werden.
set.player=Name des Spielers setzen
playername.dialog.title=Name des Spielers setzen
playername.dialog.help=Setzen des Benutzernamens, der von der Klasse 'UserInfo' verwendet wird
playername.dialog.playerName=Spieler Name

prefmgr.misc.playername.title=Spieler Name
prefmgr.misc.playerNameNote=Ein schnelles \u00c4ndern erfolgt durch die Verwendung der Tastenkombination:

# Menus

menu.openRecent=Letzte Szenarien

menu.scenario=Szenario

menu.edit=Bearbeiten
menu.new=Neu

menu.controls=Ausf\u00FChren

menu.debugger=Debugger anzeigen

menu.soundRecorder=Klang-Rekorder anzeigen
menu.tools.recompileAll=Szenario (re-)kompilieren

menu.help=Hilfe
menu.help.about=\u00DCber Greenfoot...
menu.help.classDoc=Greenfoot Klassendokumentation
menu.help.javadoc=Java Klassenbibliotheken
menu.help.tutorial=Greenfoot Tutorium
menu.help.website=Greenfoot Website
menu.help.moreScenarios=Weitere Szenarien...
menu.help.discuss=Greenfoot Diskussion

#Copyright

menu.help.copyright.title=Greenfoot Copyright, Lizenzierung und Weitergabe
menu.help.copyright.line0=Greenfoot \u00a9 2005-2018 Michael K\u00F6lling, Poul Henriksen.
menu.help.copyright.line1=Greenfoot ist verf\u00fcgbar unter der 'GNU General Public License'
menu.help.copyright.line2=Version 2 mit Ausnahme des Klassenpfades.
menu.help.copyright.line3=F\u00fcr Mehr Informationen lesen Sie bitte in den Dateien LICENSE.txt
menu.help.copyright.line4=und THIRDPARTYLICENSE.txt nach.

# Popup menu
classPopup.needsCompile=Kompilierung erforderlich
classPopup.containsError=Enth\u00e4lt Fehler

# Project does not exist dialog
noproject.dialog.title=Fehler beim \u00F6ffnen des Projekts
noproject.dialog.msg=Projekt existiert nicht:

# Header for the properties file
properties.heading.greenfoot=Greenfoot-Eigenschaften. Einstellungen in dieser Datei \u00FCberschreibt \"bluej.defs\" und \"greenfoot.defs\"

# Message to display if a file cannot be created
greenfoot.cannotCreateClass=Die Datei der Klasse konnte nicht erstellt werden. \u00FCberpr\u00FCfen Sie, ob der Projektordner beschreibbar ist.

# General error messages
greenfoot.cannotFindAPIDocumentation=Die API-Dokumentation scheint zu fehlen, oder ist nicht lesbar.

# Message for sound related errors
sound-line-unavailable= Der Zugriff auf die Sound-Karte ist nicht m\u00F6glich. Falls Sie eine Sound-\nKarte installiert haben, pr\u00FCfen Sie Ihre Systemeinstellungen, und schlie\u00DFen Sie  \nalle anderen Programme, die die Sound-Karte benutzen k\u00F6nnten.

# MainFrame central messages
centrePanel.message.openScenario=\u2196 Erzeugen oder \u00f6ffnen Sie ein Szenario im Szenario Men\u00fc
centrePanel.message.createWorldClass=Erzeugen Sie eine neue Unterklasse der Klasse 'World'
centrePanel.message.compile=Die Klasse 'World' scheint einen Fehler aufzuweisen, \u00dcberpr\u00fcfen Sie dies um das Szenario zu initialisieren \u2197
centrePanel.message.initialising=Die Welt wurde erstellt...
centrePanel.message.initialisingTooLong1=Der Konstruktor der Welt braucht sehr lange.
centrePanel.message.initialisingTooLong2=Es k\u00f6nnte eine Endlosschleife bestehen.
centrePanel.message.notFocused=Um eine Welt zu erstellen, klicken Sie auf das Fenster.
centrePanel.restartButton.label=Neustart
centrePanel.message.error1=Der Konstruktor der Klasse 'World'hat eine Exception ausgel\u00f6st.
centrePanel.message.error2=Im Konsolenfenster sehen Sie mehr Details.
centrePanel.message.afterRestarting1=Greenfoot wurde neugestartet, weil die Welt nicht erzeugt werden konnte.
centrePanel.message.afterRestarting2=Pr\u00fcfen Sie den Konstruktor der Unterklasse von 'World'.
centrePanel.message.missingWorldConstructor1=Die Welt konnte nicht erstellt werden. Die Unterklasse von 'World' scheint keinen
centrePanel.message.missingWorldConstructor2=\u00f6ffentlichen Konstruktor ohne Parameter zu haben, oder Sie ist nicht \u00f6ffentlich.