#i18n for greenfoot

greenfoot.nyi=Spiacente, questa funzionalit00e0 non \u00e8 implementata.
greenfoot.preferences=Preferenze...
greenfoot.copyright=Copyright...
greenfoot.quit=Esci

greenfoot.launchFailed=Non \u00e8 stato possibile lanciare Greenfoot. Per aiuto vai a http://www.greenfoot.org/support


# Greenfoot project version info
project.version.none=Lo scenario che stai cercando di aprire \u00e8 stato creato usando vecchia versione di greenfoot (precedente alla versione 0.5 di greenfoot). Il caricamento di questo scenario comporter00e0 molto probabilmente alcuni errori che dovranno essere corretti manualmente.
project.version.notGreenfoot=Il file non 00e8 uno scenario di Greenfoot: 
project.version.mismatch=Le versioni non corrispondono
# The next 3 items will be shown if the major digit in the version number has changed. 
# part3 should be updated to describe the changes that has happened.
project.version.newer.part1=Lo scenario che stai cercando di aprire sembra uno scenario creato con una versione precedente dell'API di greenfoot (versione API 
# project version inserted here by Greenfoot
project.version.older.part2=). Lo scenario sar00e0 aggiornato alla versione attuale (versione API 
# api version inserted here by Greenfoot

#Info about changes in this new version of the API that might break existing scenarios.
project.version.older.part3=). I cambiamenti elencati qui sotto apportati all'API di Greenfoot potrebbero impedire la corretta esecuzione di questo scenario:

# Note the versions here are API versions, not Greenfoot versions!
project.version.changes.1=2.1.0 I metodi 'stopSimulation', 'startSimulation' e 'setSimulationSpeed' della classe Greenfoot class sono stati rinominati 'start', 'stop' e 'setSpeed'. 
project.version.changes.2=2.1.0 I metodi 'getWidth' e 'getHeight' dell'Attore sono stati rimossi. Vanno sostituiti con 'getImage().getWidth()' e 'getImage().getHeight()'.
project.version.changes.3=2.1.0 Il metodo 'getObjectsInRange' dell'Attore per misurare l'intervallo usa ora come unit00e0 le celle invece dei pixel.
project.version.changes.4=2.1.0 Greenfoot 00e8 ora sensibile alle maiuscole per quanto riguarda i nomi dei file per suoni e immagini.
project.version.changes.5=2.1.0 I metodi 'setTiled' e 'getTiled' del Mondo sono stati rimossi.
project.version.changes.6=2.1.0 Ora 'getBackground' del Mondo restituisce un'immagine grande come l'intero sfondo.
project.version.changes.7=2.2.0 Sono stati aggiunti i metodi 'move' e 'turn' alla classe Attore.
project.version.changes.8=2.3.0 Greenfoot.getMouseInfo() restituisce ora null se il mouse non si trova all'interno del mondo.
project.version.changes.9=2.3.0 E' stato aggiunto il medoto 'turnTowards(int,int)' alla classe Attore.
project.version.changes.10=2.4.0 E' stata aggiunta una classe 'UserInfo' (chiamata 'PlayerData' in Greenfoot 2.2.0 beta).
project.version.changes.11=2.5.0 Sono stati aggiunti i metodi 'isTouching' e 'removeTouching' alla classe Attore.
project.version.changes.12=2.6.0 Il metodo 'showText' 00e8 stato aggiunto alla classe Mondo e un nuovo costruttore 00e8 stato aggiunto a GreenfootImage.
project.version.changes.13=2.7.0 E' stato aggiunto il metodo 'ask' alla classe Greenfoot.
project.version.changes.14=2.8.0 E' stato aggiunto il metodo 'getWorldOfType' alla classe Attore, e sono stati aggiunti i tipi generici all'API.

project.version.newer.part1=Lo scenario che stai cercando di aprire sembra uno scenario creato con una versione pi00f9 recente dell'API di greenfoot (versione API 
# project version inserted here by Greenfoot
project.version.newer.part2=). Aprendo lo scenario con la tua versione attuale di Greenfoot pu00f2 generare errori che dovranno essere corretti manualmente.\n\nVuoi proseguire ad aprire questo scenario?
project.close=Chiudi

# Actions
greenfoot.about=Informazioni su Greenfoot...
compile.all=Compila tutto
compile.class=Compila
duplicate.class=Duplica...
edit.class=Apri editor
edit.images=Immagini dello Scenario...
new.other.class=Nuova Classe...
new.sub.class=New sottoclasse...
stride.new.project=Nuovo Scenario Stride...
java.new.project=Nuovo Scenario Java...
open.project=Apri...
open.recentProject=Apri recente
remove.class=Rimuovi
remove.selected=Elimina Classe
convert.to.java.class=Converti in Java
convert.to.java.selected=Converti classe in Java
inspect.class=Ispeziona
reset.world=Resetta
run.once=Azione
run.simulation=Esegui
project.save=Salva
project.saveAs=Save As...
select.image=Definisci immagine...
show.readme=Informazioni Scenario
pause.simulation=Sospendi
show.apidoc=Apri Documentazione
save.world=Salva il Mondo

# Remove class confirmation
remove.confirm.title=Conferma l'eliminazione della classe
remove.confirm.text1=La classe sta per essere rimossa
remove.confirm.text2=Continuare?

# Convert to Java class confirmation
convert.to.java.confirm.title=Conferma la conversione della classe
convert.to.java.confirm.text1=La conversione sta per essere avviata
convert.to.java.confirm.text2=classe da Stride a Java.
convert.to.java.confirm.text3=Questa operazione non pu00f2 essere annullata. Vuoi continuare?

# Save As project dialog
project.saveAs.title=Salva Scenario Come

# Export scenario dialog
export.project=Condividi...
export.progress.bundling=Aggiunta dello scenario...
export.progress.publishing=Pubblicazione...
export.progress.writingHTML=Scrittura della pagina web...
export.progress.writingJar=Scrittura del file jar...
export.progress.writingGfar=Scrittura del file gfar...
export.progress.complete=Esportazione completata.
export.publish.fail=Pubblicazione fallita:
export.publish.unknownHost=Pubblicazione fallita: host sconosciuto
export.publish.errorResponse=Risposta del server non riconsciuta.
export.publish.errorPassword=Username o password non validi
export.publish.errorTooLarge=Lo scenario 00e8 troppo grande
export.publish.complete=Pubblicazione completata
export.publish.proxyAuth=Autenticazione Proxy
export.publish.needProxyAuth=E' richiesta l'autenticazione del proxy.
export.app.help=Crea file jar eseguibile che pu00f2 essere eseguito direttamente (senza bisogno dell'ambiente greefoot).
export.app.location=Salva in: 
export.app.browse=Sfoglia
export.app.choose=Salva file jar eseguibile
export.project.help=Crea un file gfar per il progetto standalone.
export.project.location=Salva in:
export.project.browse=Sfoglia
export.project.choose=Salva il file gfar del progetto
export.compile.help=Non tutte le classi dello scenario sono state compilate. Per continuare con l'esportazione, compila le classi ora.
export.compile.notCompiled=Lo scenario non 00e8 stato compilato.
export.dialog.title=Condividi
export.dialog.export=Esporta
export.dialog.share=Condividi
export.dialog.update=Aggiorna
export.lock.label=Blocca scenario
export.controls.label=Nascondi controlli
export.fullScreen.label=Schermo intero
export.fullScreen.description=Apri lo scenario a schermo intero
export.controls.description=nascondi la barra dei Controlli che contiene i pulsanti Play/Pause e Reset.
export.snapshot.label=Mantieni gli screenshot esistenti:
export.lock.description=Previene: Cambio di velocit00e0, pulsante-Azione e cambiamento della posizione dell'attore durante la sospensione.
export.publish.help=Pubblica lo scenario in:
export.publish.info=Informazioni per visualizzazione su
export.publish.image1=Icona scenario:
export.publish.image2=(scala e sposta)
export.publish.title=Titolo:
export.publish.tags.additional1=Etichette aggiuntive:
export.publish.tags.additional2=(una etichetta per linea)
export.publish.tags.popular=Etichette popolari:
export.publish.tags.loading=caricamento...
export.publish.shortDescription=Descrizione breve:
export.publish.longDescription=Descrizione estesa:
export.publish.update=Cambiamenti in questo aggiornamento:
export.publish.url=La tua pagina (URL):
export.publish.login=Accedi
export.publish.username=Nome utente:
export.publish.password=Password:
export.publish.createAccount=Crea account
export.publish.includeSource=Pubblica il codice sorgente
export.web.help=Crea una pagina web contenente un'applet.
export.web.exportLocation=Esporta nella cartella: 
export.web.browse=Sfoglia
export.web.choose=Seleziona il nome della cartella per l'esportazione
export.icontab.publish=Pubblica
export.icontab.webpage=Pagina web
export.icontab.application=Applicazione
export.icontab.project=Progetto
export.noworld.dialog.title=Errore: nessuna classe world presente.
export.noworld.dialog.msg=Lo scenario non contiene nessuna classe world. Per completare l'esportazione 00e8 richiesta una sottoclasse della classe World.
export.noconstructor.dialog.title=Errore: nessun costruttore presente
export.noconstructor.dialog.msg=La classe class non ha un costruttore predefinito. Per completare l'esportazione 00e8 necessario un costruttore senza argomenti.
export.fileExists.message=gi00e0 esiste. Sovrascivere? 

publish.event.error=Errore: 
publish.event.status=Stato: 

world.handlerDelegate.inspect=Ispeziona
world.handlerDelegate.remove=Elimina

record.method.comment1=Prepara il mondo per avviare il programma.
record.method.comment2=Quindi: crea gli oggetti iniziali e aggiungili al mondo.

greenfoot.utilDelegate.newScenario=Nuovo Scenario

#File choosers
chooser.newFile.button=Seleziona
chooser.scenario.title=Apri Scenario
chooser.scenario.button=Apri

#New Class dialog
newclass.dialog.title=Crea nuova classe
newclass.dialog.help1=Il nome della classe non pu00f2 contenere spazi o caratteri di 
newclass.dialog.help2=punteggiatura e dovrebbe iniziare con una lettera maiuscola.
newclass.dialog.className=Nuovo nome classe: 
newclass.dialog.err.classExists=Una classe con questa nome esiste gi00e0.
newclass.dialog.err.classNameIllegal=Nome di classe Java non valido.
newclass.dialog.selectionLabel=Lingua:
newclass.dialog.class=Classe
newclass.dialog.interface=Interfaccia

# Image Lib Preview
paste.image=Incolla Imamagine...
imagelib.title=Seleziona l'immagine della classe:
imagelib.newClass=Nuova classe
imagelib.projectImages=Immagini dello scenario:
imagelib.categories=Categorie delle immagini:
imagelib.images=Libreria di immagini:
imagelib.browse.button=Sfoglia per trovare altre immagini ...
imagelib.create.button=Crea una nuova immagine...
imagelib.edit=Modifica
imagelib.edit.tooltip=Modifica l'immagine selezionata aprendola nell'editor di immagini.
imagelib.duplicate=Duplica
imagelib.duplicate.tooltip=Duplica l'immagine selezionata.
imagelib.delete=Cancella
imagelib.delete.tooltip=Cancella l'immagine selezionata.
imagelib.import.button=Importa dalla libreria...
imagelib.create.tooltip=Crea una nuova immagine di dimensione e nome predefiniti e la apre nell'editor di immagini.
imagelib.className=Nuovo nome classe:
imagelib.help.selectImage=Seleziona dalla lista qui sotto un'immagine per la classe.
imagelib.newClass.image=Nuova immagine della classe:
imagelib.file.noPreview=Nessuna anteprima
imagelib.choose.button=Seleziona
imagelib.write.exists.part1=Il file \"
# Greenfoot inserts filename here
imagelib.write.exists.part2=\" gi00e0 esiste. Vuoi sostituirlo?
imagelib.write.exists.title=Conferma sostituzione del file
imagelib.greenfoot.frame.title=Immagini Libreria Greenfoot
imagelib.scenario.frame.title=Immagini Scenari
imagelib.delete.confirm.title=Confirma Cancellazione
imagelib.delete.confirm.text=Sei sicuro di voler cancellare
imagelib.image.invalid.title=Immagini Non Valida
imagelib.image.invalid.text=non 00e8 un'immagine valida.
imagelib.image.unsupportedformat.title=Formato Non Supportato
imagelib.image.unsupportedformat.text=non 00e8 supportato dal tuo computer.  Scegline un'altro e riprova.
imagelib.rename.exists.text=Impossibile rinominare il file perch00e9 un file con lo stesso nome gi00e0 esiste.
imagelib.rename.exists.title=Ridenominazione Fallita
imagelib.new.image.title=Nuova Immagine
imagelib.new.image.name=Nomee:
imagelib.new.image.width=Larghezza:
imagelib.new.image.height=Altezza:  
imagelib.new.image.type=Tipo:
imagelib.more=Altre Azioni...

editor.paste.image.title=Incolla Immagine
editor.paste.image.prompt=Nome File:


scenario.viewer.appletInfo=Applet generata con Greenfoot (www.greenfoot.org). Nome dello scenario:

# Simulation Control Panel
controls.runonce.shortDescription=Chiama 'azione' per ognuno degli attori.
controls.runonce.longDescription=Chiama 'azione' per ognuno degli attori.
controls.run.shortDescription=Esegue la simulazione.
controls.run.longDescription=Esegue la simulazione fino a che non viene arrestata.
controls.pause.shortDescription=Sospende la simuzione.
controls.pause.longDescription=Sospende la simuzione, lasciandola nello stato attuale.
controls.run.button=Esegui
controls.pause.button=Sospendi
controls.reset.shortDescription=Istanzia un nuovo mondo.
controls.reset.longDescription=Istanzia un nuovo mondo.
controls.speed.label=Velocit00e0:
controls.speedSlider.tooltip=Regola la velocit00e0 di esecuzione

# Class browser
browser.border.world=Classi Mondo
browser.border.actors=Classi Attore
browser.border.others=Altre classi

# Sound Recorder

soundRecorder.title=Registratore di Suoni
soundRecorder.record=Registra
soundRecorder.stopRecord=Arresta registrazione
soundRecorder.trim=Elimina porzioni non selezionate
soundRecorder.play=Riproduci
soundRecorder.playSelection=Riproduci la selezione
soundRecorder.stopPlay=Arresta la riproduzione
soundRecorder.filename=Nome file
soundRecorder.save=Salva
soundRecorder.done=Chiudi
soundRecorder.saved=Salvato
soundRecorder.notSaved=Non Salvata
soundRecorder.overwrite.part1=Il file \"
soundRecorder.overwrite.part2=\" esiste gi00e0.  Vuoi sovrascriverlo?
soundRecorder.overwrite.title=Conferma sovrascrittura file
soundRecorder.overwrite=Sovrascrivi
soundRecorder.closeAnyway=Chiudi
soundRecorder.closeTitle=Chiudi senza salvare
soundRecorder.closeQuestion=I suoni sono stati cambiati dall'ultimo salvataggio.  Se chiudi il registratore di suoni i cambiamenti fatti andranno persi.

# Import 
import.import=Importa
import.dialogTitle=Importa Classe
import.action=Importa Classe...
import.restartMessage=Per far funzionare questo progetto correttamente 00e8 necessario riavviare Greenfoot

set.player=Definisci Nome Giocatore
playername.dialog.title=Definisci Nome Giocatore
playername.dialog.help=Definisci lo username usato dalla classe UserInfo
playername.dialog.playerName=Nome Giocatore

prefmgr.misc.playername.title=Nome Giocatore
prefmgr.misc.playerNameNote=Puoi cambiarlo rapidamente usando questo shortcut:

# Menus

menu.openRecent=Apri recente

menu.scenario=Scenario

menu.edit=Modifica
menu.new=Nuovo

menu.controls=Controlli

menu.debugger=Mostra Debugger

menu.soundRecorder=Mostra Registratore di Suoni

menu.help=Aiuto
menu.help.about=Informazioni su Greenfoot...
menu.help.classDoc=Documentazione Classi Greenfoot
menu.help.javadoc=Documentazione Libreria Java
menu.help.tutorial=Tutorial Greenfoot 
menu.help.website=Sito Web Greenfoot
menu.help.moreScenarios=Altri scenari
menu.help.discuss=Discussione Greenfoot

#Copyright

menu.help.copyright.title=Copyright, Licenza e Ridistribuzione di Greenfoot
menu.help.copyright.line0=Greenfoot \u00a9 2005-2018 Michael K\u00F6lling, Poul Henriksen.
menu.help.copyright.line1=Greenfoot 00e8 disponibile secondo la GNU General Public License  
menu.help.copyright.line2=versione 2 con eccezione Classpath.
menu.help.copyright.line3=Per ulteriori informazioni fare riferimento ai file LICENSE.txt 
menu.help.copyright.line4=e THIRDPARTYLICENSE.txt.


# Popup menu
classPopup.needsCompile=Deve essere compilato
classPopup.containsError=Contiene errori

# Project does not exist dialog
noproject.dialog.title=Errore durante l'apertura del progetto
noproject.dialog.msg=Il progetto non esiste: 

# Header for the properties file
properties.heading.greenfoot=Propriet00e0 Greenfoot. Le impostazioni di questo file hanno la precedenza su \"bluej.defs\" e \"greenfoot.defs\"

# Message to display if a file cannot be created
greenfoot.cannotCreateClass=Impossibile creare il file della classe. Verifica che la cartella del progetto non sia protetta da scrittura.

# General error messages
greenfoot.cannotFindAPIDocumentation=La documentazione dell'API 00e8 mancante o illegibile.

# Message for sound related errors
sound-line-unavailable=Impossibile accedere alla scheda audio. Se hai una scheda audio \ninstallata verifica verifica le impostazioni di sistema e chiudi \ntutti i programmi che potrebbero usare la scheda audio.

# MainFrame central messages
centrePanel.message.openScenario=\u2196 Crea o Apri uno scenario usando il menu Scenario
centrePanel.message.createWorldClass=Crea una nuova sottoclasse della classe World
centrePanel.message.compile=La classe world potrebbe contenere un'errore, verifica per poter inizializzare lo scenario \u2197
centrePanel.message.initialising=Il mondo 00e8 in costruzione...
centrePanel.message.initialisingTooLong1=Il costruttore del mondo 00e8 in esecuzione da molto tempo.
centrePanel.message.initialisingTooLong2=Potrebbe contenere un ciclo infinito.
centrePanel.message.notFocused=Per costruire il mondo clicca questa finestra.
centrePanel.restartButton.label=Riavvia
centrePanel.message.error1=Il costruttore del mondo ha lanciat un'eccezione.
centrePanel.message.error2=Per ulteriori dettagli vedi la finestra Terminal.
centrePanel.message.afterRestarting1=Greenfoot si 00e8 riavviato perch00e9 non 00e8 stato possibile costruire il Mondo.
centrePanel.message.afterRestarting2=Verifica il costruttore della sottoclasse World.
centrePanel.message.missingWorldConstructor1=Non 00e8 stato possibile costruire il mondo. La sottoclasse world non pu00f2 contenere
centrePanel.message.missingWorldConstructor2=un costruttore pubblico senza parametri oppure non pu00f2 essere pubblica.