#French Greenfoot interface labels - (Translation: LB, dec.12)

greenfoot.nyi=Pas encore impl\u00E9ment\u00E9 - d\u00E9sol\u00E9.
greenfoot.preferences=Pr\u00E9f\u00E9rences...
greenfoot.copyright=Droit d'auteur...
greenfoot.quit=Quitter

greenfoot.launchFailed=\u00C9chec dans le chargement de Greenfoot. Pour de l'aide, rendez-vous sur http://greenfoot.org/programming/support/index.html


# Greenfoot project version info
project.version.none=Le sc\u00E9nario que vous essayez d'ouvrir semble \u00EAtre un sc\u00E9nario d'une version ant\u00E9rieure de Greenfoot (ant\u00E9rieure \u00E0 la version 0.5). Cela va s\00FBrement causer des erreurs qu'il faudra corriger manuellement.
project.version.notGreenfoot=Ce n'est pas un sc\u00E9nario Greenfoot: 
project.version.mismatch=Les versions ne sont pas identiques
# Les trois prochains \u00E9l\u00E9ments vont montrer s'il y a eu un changement majeur dans la version
# part3 devrait \u00EAtre mise \u00E0 jour pour dire de quels changements il s'agit
project.version.older.part1=Le sc\u00E9nario que vous essayez d'ouvrir semble \u00EAtre un sc\u00E9nario d'une vesion ant\u00E9rieure de Greenfoot (API version 
# project version inserted here by Greenfoot
project.version.older.part2=). Le sc\u00E9nario va \u00EAtre mis \u00E0 jour vers la version courante (API version 
# api version inserted here by Greenfoot

#Info about changes in this new version of the API that might break existing scenarios.
project.version.older.part3=). L'\u00E9tendue du s\u00E9lecteur de vitesse a chang\u00E9 dans cette version, veillez \u00E0 ajuster la vitesse pour ce sc\u00E9nario.

# Note the versions here are API versions, not Greenfoot versions!
project.version.changes.1=2.1.0 Les m\u00E9thodes 'stopSimulation', 'startSimulation' et 'setSimulationSpeed' dans la classe Greenfoot ont \u00E9t\u00E9 renomm\u00E9es en 'start', 'stop' et 'setSpeed'.
project.version.changes.2=2.1.0 Les m\u00E9thodes de Actor 'getWidth' et 'getHeight' ont \u00E9t\u00E9 enlev\u00E9es. Utilisez 'getImage().getWidth()' et 'getImage().getHeight()' \u00E0 la place.
project.version.changes.3=2.1.0 Les m\u00E9thodes de Actor 'getObjectsInRange' utilisent maintenant les cellules au lieu des pixels comme unit\u00E9 de mesure.
project.version.changes.4=2.1.0 Greenfoot a \u00E9t\u00E9 rendu sensible \u00E0 la casse lors de l'utilisation de fichiers sons et images.
project.version.changes.5=2.1.0 Les m\u00E9thodes de World 'setTiled' et 'getTiled' ont \u00E9t\u00E9 supprim\u00E9es.
project.version.changes.6=2.1.0 La m\u00E9thode de World 'getBackground' retourne maintenant une image de la taille de l'arri\u00e8re plan.
project.version.changes.7=2.2.0 Une m\u00E9thode 'move' et une m\u00E9thode 'turn' ont \u00E9t\u00E9 ajout\u00E9es \u00E0 la classe Actor.
project.version.changes.8=2.3.0 Greenfoot.getMouseInfo() retourne null si la souris n'est pas dans le monde.
project.version.changes.9=2.3.0 Une m\u00E9thode 'turnTowards(int,int)' a \u00E9t\u00E9 ajout\u00E9e \u00E0 la classe Actor.
project.version.changes.10=2.4.0 Une classe 'UserInfo' a \u00E9t\u00E9 ajout\u00E9e.

project.version.newer.part1=Le sc\u00E9nario que vous essayez d'ouvrir a \u00E9t\u00E9 cr\u00E9\u00E9 avec une version plus r\u00E9cente de l'API Greenfoot (version
# project version inserted here by Greenfoot
project.version.newer.part2=). Ouvrir le sc\u00E9nario avec cette version peut aboutir \u00E0 des erreurs qui devront \u00EAtre corrig\u00E9es manuellement.\n\nVoulez-vous continuer l'ouverture du sc\u00E9nario?
project.close=Fermer

# Actions
greenfoot.about=A propos de Greenfoot...
compile.all=Tout compiler
compile.class=Compiler
edit.class=Ouvrir l'\u00E9diteur
edit.images=Images du sc\u00E9nario...
new.class=Nouvelle classe...
new.project=Nouveau...
new.subclass=Nouvelle sous-classe...
open.project=Ouvrir...
open.recentProject=Ouvrir un projet r\u00E9cent
remove.class=Enlever
remove.selected=Enlever classe
inspect.class=Inspecter
reset.world=Remettre \u00E0 z\u00E9ro
run.once=Action
run.simulation=Ex\u00E9cution
project.save=Enregistrer
project.saveAs=Enregistrer sous...
select.image=Set image...
show.readme=Informations du sc\u00E9nario
pause.simulation=Pause
show.apidoc=Ouvrir la documentation
save.world=Sauvegarder le monde

# Remove class confirmation
remove.confirm.title=Confirmer l'enl\u032Cvement de la classe
remove.confirm.text1=Va enlever la classe
remove.confirm.text2=Continuer ?


# Save project copy dialog
project.savecopy.title=Enregistrer une copie du sc\u00E9nario

# Export scenario dialog
export.project=Exporter...
export.progress.bundling=Incorporation du sc\u00E9nario...
export.progress.publishing=Publication...
export.progress.writingHTML=Ecriture de la page Web...
export.progress.writingJar=Ecriture du fichier jar...
export.progress.complete=Exportation termin\u00E9e.
export.publish.fail=Publication \u00E9chou\u00E9e:
export.publish.unknownHost=Publication \u00E9chou\u00E9e: H\u00F4te inconnu
export.publish.errorResponse=R\u00E9ponse inconnue du serveur.
export.publish.errorPassword=Nom ou mot de passe invalide
export.publish.errorTooLarge=Le sc\u00E9nario est trop volumineux
export.publish.complete=Publication termin\u00E9e
export.publish.proxyAuth=Authentification proxy
export.publish.needProxyAuth=L'authentification du proxy est requise
export.app.help=Cr\u00E9er un fichier jar ex\u00E9cutable qui peut \u00EAtre ex\u00E9cut\u00E9 seul.
export.app.location=Enregister sous: 
export.app.browse=Naviguer
export.app.choose=Sauvegarder le fichier jar ex\u00E9cutable
export.compile.help=Toutes les classes de ce sc\u00E9nario ne sont pas compil\u00E9es. Pour continuer l'exportation, compiler maintenant les classes.
export.compile.notCompiled=Sc\u00E9nario non compil\u00E9.
export.dialog.title=Partager
export.dialog.export=Exporter
export.dialog.share=Partager
export.dialog.update=Mettre \u00E0 jour
export.lock.label=Verrouiller le sc\u00E9nario
export.snapshot.label=Garder les captures d'\u00E9cran existantes:
export.lock.description=Pr\u00E9vient: Changement de vitesse, bouton Action et modification de l'emplacement des acteurs pendant la pause.
export.publish.help=Publication du sc\u00E9nario vers:
export.publish.info=Information pour l'affichage de
export.publish.image1=Ic\u00F4ne du sc\u00E9nario:
export.publish.image2=(mettre \u00E0 l'\u00E9chelle et d\u00E9placer)
export.publish.title=Titre:
export.publish.tags.additional1=\u00c9tiquettes suppl\u00E9mentaires:
export.publish.tags.additional2=(une \u00E9tiquette par ligne)
export.publish.tags.popular=\u00c9tiquettes populaires:
export.publish.tags.loading=chargement...
export.publish.shortDescription=Description en une ligne:
export.publish.longDescription=Description longue:
export.publish.update=Changement dans la mise \u00E0 jour:
export.publish.url=Adresse de votre propre page (URL):
export.publish.login=Identification
export.publish.username=Nom d'utilisateur:
export.publish.password=Mot de passe:
export.publish.createAccount=Cr\u00E9er un compte
export.publish.includeSource=Publier le code source
export.web.help=Cr\u00E9er une page Web avec un applet.
export.web.exportLocation=Emplacement pour l'exportation: 
export.web.browse=Parcourir
export.web.choose=Choisir le nom du r\u00E9pertoire d'exportation
export.icontab.publish=Publier
export.icontab.webpage=Page Web
export.icontab.application=Application
export.noworld.dialog.title=Erreur: Aucune classe monde trouv\u00E9e.
export.noworld.dialog.msg=Aucune classe monde n'a \u00E9t\u00E9 trouv\u00E9e dans le sc\u00E9nario. Pour exporter, une sous-classe de World est requise.
export.noconstructor.dialog.title=Erreur: Aucun constructeur appropri\u00E9
export.noconstructor.dialog.msg=La classe monde n'a aucun constructeur par d\u00E9faut. Pour exporter, un constructeur sans argument est requis.

publish.event.error=Erreur: 
publish.event.status=\u00C9tat: 

world.handlerDelegate.inspect=Inspecter
world.handlerDelegate.remove=Enlever

record.method.comment1=Pr\u00E9pare le monde pour le d\u00E9but du programme. C'est-\u00E0-dire cr\u00E9er les premiers
record.method.comment2=objects et les ajouter au monde.

record.saved.message=\u00C9tat du monde sauv\u00E9 dans la m\u00E9thode prepare().

greenfoot.utilDelegate.newScenario=Nouveau sc\u00E9nario

#File choosers
chooser.newFile.button=Choisir
chooser.scenario.title=Ouvrir un sc\u00E9nario
chooser.scenario.button=Ouvrir

#New Class dialog
newclass.dialog.title=Cr\u00E9er une nouvelle classe
newclass.dialog.help1=Un nom de classe ne doit pas pas contenir d'espace ou de ponctuation, 
newclass.dialog.help2=et doit commencer par une lettre majuscule.
newclass.dialog.className=Nouveau nom de classe: 
newclass.dialog.err.classExists=Une classe avec ce nom existe d\u00E9j\u00E0.
newclass.dialog.err.classNameIllegal=Nom de classe Java invalide.

# Initial startup dialog
startup.header=Bienvenue dans Greenfoot!
startup.welcome=Vous pouvez travailler avec des projets dans Greenfoot (aussi appel\u00E9s 'sc\u00E9narios'). Pour utiliser Greenfoot, il faut ouvrir un sc\u00E9nario existant, ou en cr\u00E9er un nouveau. Plusieurs exemples de sc\u00E9narios sont inclus avec l'installation standard de Greenfoot.
startup.question=Que voulez-vous faire?
startup.tutorial.button=Ouvrir un tutoriel et son sc\u00E9nario
startup.open.button=Choisir un sc\u00E9nario
startup.create.button=Cr\u00E9er un nouveau sc\u00E9nario
startup.continue.button=Continuer sans sc\u00E9nario

# Image Lib Preview
imagelib.title=Choisir l'image de la classe:
imagelib.newClass=Nouvelle classe
imagelib.projectImages=Images du sc\u00E9nario:
imagelib.categories=Cat\u00E9gories d'image:
imagelib.images=Images de la librairie:
imagelib.browse.button=Chercher d'autres images ...
imagelib.create.button=Cr\u00E9er une nouvelle image...
imagelib.edit=\u00C9diter
imagelib.edit.tooltip=\u00C9diter l'image s\u00E9lectionn\u00E9e en l'ouvrant dans l'\u00E9diteur d'image.
imagelib.duplicate=Dupliquer
imagelib.duplicate.tooltip=Dupliquer l'image s\u00E9lectionn\u00E9e.
imagelib.delete=Supprimer
imagelib.delete.tooltip=Supprimer l'image s\u00E9lectionn\u00E9e.
imagelib.import.button=Importer de la bilblioth\u00e8que...
imagelib.create.tooltip=Cr\u00E9er une nouvelle image avec une taille et un nom par d\u00E9faut, et ouvrez la dans l'\u00E9diteur d'images.
imagelib.className=Nouveau nom de classe:
imagelib.help.selectImage=Choisir une image pour la classe \u00E0 partir de la liste ci-dessous.
imagelib.newClass.image=Nouvelle image de classe:
imagelib.file.noPreview=Pas d'aper\u0324u
imagelib.choose.button=S\u00E9lectionner
imagelib.write.exists.part1=Le fichier \"
# Greenfoot inserts filename here
imagelib.write.exists.part2=\" existe d\u00E9j\u00E0. Voulez-vous l'\u00E9craser ?
imagelib.write.exists.title=Confirmer le remplacement du fichier
imagelib.greenfoot.frame.title=Biblioth\u00e8que d'images Greenfoot
imagelib.scenario.frame.title=Images de Sc\u00E9nario
imagelib.delete.confirm.title=Confirmer la suppression
imagelib.delete.confirm.text=\u00CAtes vous s\u00FBr de vouloir supprimer ?
imagelib.image.invalid.title=Image invalide
imagelib.image.invalid.text=n'est pas une image valide.
imagelib.image.unsupportedformat.title=Format non support\u00E9.
imagelib.image.unsupportedformat.text=n'est pas support\u00E9e sur votre machine. Veuillez en choisir une autre et r\u00E9essayer.
imagelib.rename.exists.text=Impossible de renommer ce fichier parce qu'un fichier de m\u00EAme nom existe d\u00E9j\u00E0.
imagelib.rename.exists.title=\u00C9chec du renommage.
imagelib.new.image.title=Nouvelle image
imagelib.new.image.name=Nom:
imagelib.new.image.width=Largeur:
imagelib.new.image.height=Hauteur:
imagelib.new.image.type=Type:

scenario.viewer.appletInfo=Applet g\u00E9n\u00E9r\u00E9e avec Greenfoot (www.greenfoot.org). Nom du sc\u00E9nario:

# Simulation Control Panel
controls.runonce.shortDescription=Appeller la fonction 'act' pour chaque acteur.
controls.runonce.longDescription=Appeller la fonction 'act' une fois pour chaque acteur.
controls.run.shortDescription=Ex\u00E9cuter la simulation.
controls.run.longDescription=Ex\u00E9cuter la simulation jusqu'\u00E0 l'arr\u00EAt.
controls.pause.shortDescription=Mettre la simulation en pause.
controls.pause.longDescription=Mettre la simulation en pause, en la laissant dans son \u00E9tat actuel.
controls.run.button=Ex\u00E9cuter
controls.pause.button=Pause
controls.reset.shortDescription=Instancier un nouveau monde.
controls.reset.longDescription=Cr\u00E9er une nouvelle instance du monde.
controls.speed.label=Vitesse:
controls.speedSlider.tooltip=Ajuster la vitesse d'ex\u00E9cution

# Class browser
browser.border.world=Classes de mondes
browser.border.actors=Classes d'acteurs
browser.border.others=Autres classes

# Sound Recorder

soundRecorder.title=Enregistreur de sons
soundRecorder.record=Enregistrement
soundRecorder.stopRecord=Arr\u00E9ter l'enregistrement
soundRecorder.trim=R\u00E9duire \u00E0 la s\u00E9lection
soundRecorder.play=Jouer
soundRecorder.playSelection=Jouer la s\u00E9lection
soundRecorder.stopPlay=Arr\u00E9ter de jouer
soundRecorder.filename=Nom du fichier
soundRecorder.save=Sauvegarder
soundRecorder.done=Fermer
soundRecorder.saved=Sauvegard\u00E9
soundRecorder.notSaved=Non sauvegard\u00E9
soundRecorder.overwrite.part1=Le fichier \"
soundRecorder.overwrite.part2=\" existe d\u00E9j\u00E0. Voulez-vous le remplacer?
soundRecorder.overwrite.title=Confirmez le remplacement
soundRecorder.overwrite=Remplacement
soundRecorder.closeAnyway=Ignorer
soundRecorder.closeTitle=Fermer sans enregistrer
soundRecorder.closeQuestion=Le son a \u00E9t\u00E9 chang\u00E9 depuis votre derni\u00e8re sauvegard\u00E9. Si vous fermez l'enregistreur, vos changements seront perdus.

import.import=Importer
import.dialogTitle=Importer la Classe
import.action=Importer la Classe...

set.player=Entrez le nom du joueur
playername.dialog.title=Entrez le nom du joueur
playername.dialog.help=Entrez le nom du joueur utilis\u00E9 par la classe UserInfo
playername.dialog.playerName=Nom du joueur

prefmgr.misc.playername.title=Nom du joueur
prefmgr.misc.playerNameNote=Vous pouvez le changer rapidement en utilisant le raccourci:

# Menus

menu.openRecent=Ouvrir un fichier r\u00E9cent

menu.scenario=Sc\u00E9nario

menu.edit=\u00C9diter

menu.controls=Contr\u00F4les

menu.debugger=Ouvrir le d\u00E9bugueur

menu.soundRecorder=Ouvrir l'enregistreur de sons

menu.help=Aide
menu.help.about=A propos de Greenfoot...
menu.help.classDoc=Documentation des classes de Greenfoot
menu.help.javadoc=Documentation de la librairie Java
menu.help.tutorial=Tutoriel de Greenfoot
menu.help.website=Site Web de Greenfoot
menu.help.moreScenarios=Obtenir plus de sc\u00E9narios
menu.help.discuss=Discussions autour de Greenfoot

# Project does not exist dialog
noproject.dialog.title=Erreur lors de l'ouverture du projet
noproject.dialog.msg=Le projet n'existe pas: 
 
# Header for the properties file
properties.heading.greenfoot=Propri\u00E9t\u00E9s Greenfoot. Les param\u00E8tres de ce fichier surchargent celles de \"bluej.defs\" et \"greenfoot.defs\"

# Message to display if there is no default world constructor
world.missing.constructor.title=Erreur lors de l'instantiation du monde.
world.missing.constructor.msg=Il n'est pas possible d'instantier un nouveau monde. G\u00E9n\u00E9ralement la raison est que le monde n'a pas de constructeur par d\u00E9faut public (sans param\u00E8tres) ou que le monde n'est pas une classe publique.

# Message to display if a file cannot be created
greenfoot.cannotCreateClass=Le fichier de classe ne peut pas \u00EAtre cr\u00E9\u00E9. V\u00E9rifiez que votre dossier est accessible en \u00E9criture.
greenfoot.cannotCreateProject=Le projet ne peut pas \u00EAtre cr\u00E9\u00E9. V\u00E9rifiez que le dossier est accessible en \u00E9criture.

# General error messages
greenfoot.cannotFindAPIDocumentation=La documentation de l'API semble manquer, ou \u00EAtre illisible.

# Message for sound related errors
sound-line-unavailable=Impossible d'acc\u00E9der \u00E0 la carte son. Si vous avez une carte \nson install\u00E9e, v\u00E9rifiez vos propri\u00E9t\u00E9s syst\u00E8mes, et fermez \n n'importe quel autre programme qui utiliserait votre carte son.
