#i18n voor greenfoot

greenfoot.nyi=Nog Niet Geimplementeerd - sorry.
greenfoot.preferences=Eigenschappen...
greenfoot.copyright=Auteursrecht...
greenfoot.quit=Afsluiten

greenfoot.launchFailed=Greenfoot kon niet openen. Voor hulp, ga
naar http://www.greenfoot.org/support


# Greenfoot project version info project.version.none=Het project
wat je probeert te openen lijkt op een oud greenfoot project (voor
greenfoot versie 0.5). Dit zal waarschijnlijk resulteren in fouten
die je handmatig moet oplossen. project.version.notGreenfoot=Dit is
geen Greenfoot project: project.version.mismatch=Versies komen niet
overeen.

# The next 3 items will be shown if the major digit in the version
number has changed. # part3 should be updated to describe the
changes that has happened. project.version.older.part1=Het project
wat je probeert te openen is een oud greenfoot project (API versie
# project version inserted here by Greenfoot
project.version.older.part2=). Het project wordt geupdate naar de
huidige versie (API versie

#Info about changes in this new version of the API that might break
existing scenarios. project.version.older.part3=). De
volgende wijzigingen in de Greenfoot API leiden er mogelijk toe dat dit project niet correct werkt:

# Note the versions here are API versions, not Greenfoot versions!
project.version.changes.1=2.1.0 De methodes 'stopSimulation', 'startSimulation' en 'setSimulationSpeed' in de Greenfoot klasse zijn hernoemd tot 'start', 'stop' en 'setSpeed'.
project.version.changes.2=2.1.0 De actor methodes 'getWidth' en 'getHeight' zijn verwijderd. Als alternatief, maak gebruik van 'getImage().getWidth()' en 'getImage().getHeight()'.
project.version.changes.3=2.1.0 De actor methode 'getObjectsInRange' maakt nu gebruik van cellen in plaats van pixels als eenheid voor de bereik.
project.version.changes.4=2.1.0 De naamgeving van geluidsbestanden en afbeeldingen is in Greenfoot nu hoofdlettergevoelig gemaakt.
project.version.changes.5=2.1.0 De World methodes 'setTiled' en 'getTiled' zijn nu verwijderd.
project.version.changes.6=2.1.0 De World methode 'getBackground' levert nu een afbeelding op dat even groot is als de gehele achtergrond.
project.version.changes.7=2.2.0 Een 'move' methode en een 'turn' methode zijn toegevoegd aan de Actor klasse.
project.version.changes.8=2.3.0 Greenfoot.getMouseInfo() levert nu alleen een null op als de muis zich niet in de wereld bevindt.
project.version.changes.9=2.3.0 Een 'turnTowards(int,int)' methode is toegevoegd aan de Actor klasse.
project.version.changes.10=2.4.0 Een 'UserInfo' klasse is toegevoegd (hernoemd van 'PlayerData' in de Greenfoot 2.2.0 beta versie).
project.version.changes.11=2.5.0 De methodes 'isTouching' en 'removeTouching' zijn teogevoegd aan de Actor klasse.
project.version.changes.12=2.6.0 De methode 'showText' is toegevoegd aan de World klasse, en een nieuwe constructor is toegevoegd aan GreenfootImage.
project.version.changes.13=2.7.0 De methode 'ask' is toegevoegd aan de Greenfoot klasse.
project.version.changes.14=2.8.0 De methode 'getWorldOfType' is toegevoegd aan de Actor klasse, en generics zijn toegevoegd aan de API.

project.version.newer.part1=Het project wat je probeert te openen schrijnt gemaakt te zijn met een nieuwe versie van de Greenfoot API (versie
# project version inserted here by Greenfoot
project.version.newer.part2=). Het openen van een project met deze versie zou kunnen resulteren in fouten die je handmatig moet oplossen.\n\nWilt u verder gaan met het openen van dit project?
project.close=Afsluiten

# Actions
greenfoot.about=Over Greenfoot...
compile.all=Alles Compileren
compile.class=Compileren
duplicate.class=Kopie maken...
edit.class=Bewerken
edit.images=Project Afbeeldingen...
new.other.class=Nieuwe Klasse...
new.sub.class=Nieuwe subklasse...
stride.new.project=New Stride Project...
java.new.project=New Java Project...
open.project=Openen...
open.recentProject=Onlangs geopenend
remove.class=Verwijderen
remove.selected=Verwijder Klasse
convert.to.java.class=Converteer naa Java
convert.to.java.selected=Converteer klasse naar Java
inspect.class=Inspectecteren
reset.world=Overnieuw
run.once=Handeling
run.simulation=Start
project.save=Opslaan
project.saveAs=Opslaan Als...
select.image=Kies Afbeelding...
show.readme=Project Informatie
pause.simulation=Pauze
show.apidoc=Open Documentatie
save.world=Sla de wereld op

# Remove class confirmation
remove.confirm.title=Bevestig verwijdering van klasse
remove.confirm.text1=Op het punt de klasse te verwijderen
remove.confirm.text2=Voortzetten?

# Convert to Java class confirmation
convert.to.java.confirm.title=Bevestig convertie van een klasse
convert.to.java.confirm.text1=Op het punt te converteren
convert.to.java.confirm.text2=klasse van Stride naar Java.
convert.to.java.confirm.text3=Dit operatie is niet herstelbaar, voortzetten?

# Save As project dialog
project.saveAs.title=Sla Project Op Als

# Export scenario dialog
export.project=Exporteren...
export.progress.bundling=Bundel Project...
export.progress.publishing=Publiceer...
export.progress.writingHTML=Schrijf web pagina...
export.progress.writingJar=Schrijf jar bestand...
export.progress.writingGfar=Schrijf gfar bestand...
export.progress.complete=Export is voltooid.
export.publish.fail=Publiceren is misluk:
export.publish.unknownHost=Publiceren is mislukt: Onbekende host
export.publish.errorResponse=Onbekende respons van de server.
export.publish.errorPassword=Incorrecte gebruikersnaam of wachtwoord
export.publish.errorTooLarge=Het project is te groot
export.publish.complete=Publiceren voltooid
export.publish.proxyAuth=Proxy Authenticatie
export.publish.needProxyAuth=Proxy authenticatie vereist.
export.app.help=Maak een uitvoerbaar .jar bestand die op zichzelf kan afspelen.
export.app.location=Opslaan als:
export.app.browse=Bladeren
export.app.choose=Sla uitvoerbaar jar bestand op
export.project.help=Maak een op zichtzelfstaande project gfar bestand.
export.project.location=Opslaan als:
export.project.browse=Bladeren
export.project.choose=Sla project gfar bestand op
export.compile.help=Niet alle klasses en projecten zijn gecompileerd. Om door te gaan dient u nu de klasses te compileren.
export.compile.notCompiled=Project niet gecompileerd.
export.dialog.title=Greenfoot: Exporteren
export.dialog.export=Exporteren
export.dialog.share=Delen
export.dialog.update=Update
export.lock.label=Vergrendel project
export.controls.label=Verberg knoppen
export.fullScreen.label=Volledig scherm
export.fullScreen.description=Opened project in volledig scherm
export.controls.description=Verbergd besturingsknoppen met daarin: Afspelen/Pauze en Overnieuw knoppen.
export.snapshot.label=Behoud bestaande screenshot:
export.lock.description=Voorkomt: aanpassen van snelheid, Handeling-knop, en het wijzigen van actor plaats als op pauze is gedrukt.
export.publish.help=Publiceer het project naar:
export.publish.info=Informatie over de weergave op
export.publish.image1=Project icoon:
export.publish.image2=(schaal en verplaats)
export.publish.title=Titel:
export.publish.tags.additional1=Extra tags:
export.publish.tags.additional2=(1 tag per regel)
export.publish.tags.popular=Populaire tags:
export.publish.tags.loading=laden...
export.publish.shortDescription=Een-regel beschrijving:
export.publish.longDescription=Langere beschrijving:
export.publish.update=Wijzigingen in de bijwerking:
export.publish.url=Je eigen pagina (URL):
export.publish.login=Inloggen
export.publish.username=Gebruikersnaam:
export.publish.password=Wachtwoord:
export.publish.createAccount=Maak account
export.publish.includeSource=Publiceer broncode
export.web.help=Maak een webpagina met een applet.
export.web.exportLocation=Export locatie:
export.web.browse=Zoeken
export.web.choose=Kies Export Directory Naam
export.icontab.publish=Publiceren
export.icontab.webpage=Webpagina
export.icontab.application=Applicatie
export.icontab.project=Project
export.noworld.dialog.title=Fout: Geen wereld klasse gevonden.
export.noworld.dialog.msg=Geen wereld klasse gevonden in dit project. Om te exporteren dient u een subklasse van World te maken.
export.noconstructor.dialog.title=Fout: Geen geschikte constructor
export.noconstructor.dialog.msg=De wereld klasse heeft geen standaard constructor. Om te exporteren is een zero-argument benodigd.
export.fileExists.message=bestaat al. Overschrijven?

publish.event.error=Fout:
publish.event.status=Status:

world.handlerDelegate.inspect=Inspecteer
world.handlerDelegate.remove=Verwijder

record.method.comment1=Bereid de wereld voor de start van het programma.
record.method.comment2=Dat wil zeggen: maak de intieele objecten aan en voeg ze toe aan de wereld.

greenfoot.utilDelegate.newScenario=Nieuw Project

#File choosers
chooser.newFile.button=Opslaan
chooser.scenario.title=Open Project
chooser.scenario.button=Open

#New Class dialog
newclass.dialog.title=Maak nieuwe klasse
newclass.dialog.help1=Een klasse-naam mag geen spaties en punten bevatten.
newclass.dialog.help2=Een klasse-naam begint altijd met een hoofdletter.
newclass.dialog.className=Nieuwe naam voor de klasse:
newclass.dialog.err.classExists=Een klasse met die naam bestaan al.
newclass.dialog.err.classNameIllegal=Geen geldige Java klasse-naam.
newclass.dialog.selectionLabel=Taal:
newclass.dialog.class=Klasse
newclass.dialog.interface=Interface

# Image Lib Preview
paste.image=Plak Afbeelding...
imagelib.title=Selecteer klasse afbeelding:
imagelib.newClass=Nieuwe klasse
imagelib.projectImages=Project afbeeldingen:
imagelib.categories=Categorieen:
imagelib.images=Bibliotheek:
imagelib.browse.button=Importeer van bestand...
imagelib.create.button=Maak nieuwe afbeelding...
imagelib.edit=Aanpassen
imagelib.edit.tooltip=Pas de geselecteerde afbeelding aan door deze te openen in de image editor.
imagelib.duplicate=Kopieer
imagelib.duplicate.tooltip=Kopieer de geselecteerde afbeelding.
imagelib.delete=Verwijder
imagelib.delete.tooltip=Verwijder de geselecteerde afbeelding.
imagelib.import.button=Importeer uit bibliotheek...
imagelib.create.tooltip=Maak een nieuwe afbeelding met een willekeurige grootte en naam, en open deze in de image editor.
imagelib.className=Nieuwe klassen aam:
imagelib.help.selectImage=Selecteer een afbeelding voor de klasse uit de onderstaande lijst.
imagelib.newClass.image=Nieuwe klasse afbeelding:
imagelib.file.noPreview=Geen voorbeeld
imagelib.choose.button=Selecteer
imagelib.write.exists.part1=Het bestand \"
# Greenfoot inserts filename here
imagelib.write.exists.part2=\" bestaat al. Wilt u het overschrijven?
imagelib.write.exists.title=Bevestig bestand vervanging
imagelib.greenfoot.frame.title=Greenfoot Bibliotheek Afbeeldingen
imagelib.scenario.frame.title=Project Afbeeldingen
imagelib.delete.confirm.title=Bevestig Verwijdering
imagelib.delete.confirm.text=Bent u er zeker van dat u wilt verwijderen
imagelib.image.invalid.title=Ongeldige Afbeelding
imagelib.image.invalid.text=is geen geldig afbeelding.
imagelib.image.unsupportedformat.title=Formaat Wordt Niet Ondersteund
imagelib.image.unsupportedformat.text=wordt niet ondersteund op uw machine. Kies een andere en probeer opnieuw.
imagelib.rename.exists.text=Kan bestandsnaam niet hernoemen omdat er al een bestand bestaat met die naam.
imagelib.rename.exists.title=Hernoemen Mislukt
imagelib.new.image.title=Nieuw Afbeelding
imagelib.new.image.name=Naam:
imagelib.new.image.width=Breedte:
imagelib.new.image.height=Hoogte:
imagelib.new.image.type=Type:
imagelib.more=Meer Acties...

editor.paste.image.title=Plak Afbeelding
editor.paste.image.prompt=Bestaandsnaam:

scenario.viewer.appletInfo=Applet gemaakt met Greenfoot (www.greenfoot.org). Projectnaam:

# Simulation Control Panel
controls.runonce.shortDescription=Roep 'Handeling' voor elke actor.
controls.runonce.longDescription=Roep 'Handeling' voor elke actor.
controls.run.shortDescription=Start de simulatie.
controls.run.longDescription=Start de simulatie tot hij wordt gestopt.
controls.pause.shortDescription=Pauzeer de simulatie.
controls.pause.longDescription=Pauzeer de simulatie, laat hem in zijn huidige stand.
controls.run.button=Start
controls.pause.button=Pauze
controls.reset.shortDescription=Breng een nieuwe wereld tot stand.
controls.reset.longDescription=Breng een nieuwe wereld tot stand.
controls.speed.label=Snelheid:
controls.speedSlider.tooltip=Past de snelheid aan


# Class browser
browser.border.world=Wereld klasses
browser.border.actors=Actor klasses
browser.border.others=Overige klasses

# Sound Recorder

soundRecorder.title=Geluids Opnemer
soundRecorder.record=Opnemen
soundRecorder.stopRecord=Stop opname
soundRecorder.trim=Trim aan selectie
soundRecorder.play=Afspelen
soundRecorder.playSelection=Selectie afspelen
soundRecorder.stopPlay=Stop afspelen
soundRecorder.filename=Bestandsnaam
soundRecorder.save=Opslaan
soundRecorder.done=Sluiten
soundRecorder.saved=Opgeslagen
soundRecorder.notSaved=Niet opgeslagen
soundRecorder.overwrite.part1=Het bestand \"
soundRecorder.overwrite.part2=\" bestaat al. Wilt u het overschrijven?
soundRecorder.overwrite.title=Bevestig bestand vervanging
soundRecorder.overwrite=Overschrijven
soundRecorder.closeAnyway=Toch afsluiten
soundRecorder.closeTitle=Afsluiten zonder opslaan
soundRecorder.closeQuestion=Het geluid is aangepast nadat u heeft opgeslagen. Als u nu de geluidsopname afsluit zullen de wijzigingen verloren gaan.

# Import
import.import=Importeer
import.dialogTitle=Importeer Klasse
import.action=Importeer Klasse...
import.restartMessage=Voor de juiste werking van dit project dient Greenfoot opnieuw opgestart te worden

set.player=Bepaal Spelernaam
playername.dialog.title=Bepaal Spelernaam
playername.dialog.help=Bepaal de gebruikersnaam gebruikt door de UserInfo klasse
playername.dialog.playerName=Spelernaam

prefmgr.misc.playername.title=Spelernaam
prefmgr.misc.playerNameNote=Je kunt dit eenvoudig aanpassen door de volgende shortcut te gebruiken:

# Menus

menu.openRecent=Onlangs geopend

menu.scenario=Project

menu.edit=Bewerken
menu.new=Nieuw

menu.controls=Besturing

menu.debugger=Toon Debugger

menu.soundRecorder=Toon Geluids Opnemer

menu.help=Help
menu.help.about=Over Greenfoot...
menu.help.classDoc=Greenfoot Klasse Documentatie
menu.help.javadoc=Java Bibliotheek Documentatie
menu.help.tutorial=Greenfoot Handleiding
menu.help.website=Greenfoot Website
menu.help.moreScenarios=Greenfoot Projecten
menu.help.discuss=Greenfoot Discussie

#Copyright

menu.help.copyright.title=Greenfoot Auteursrecht, licenties en Herverdeling
menu.help.copyright.line0=Greenfoot \u00a9 2005-2018 Michael K\u00F6lling, Poul Henriksen.
menu.help.copyright.line1=Greenfoot is beschikbaar gesteld onder de GNU General Public License
menu.help.copyright.line2=version 2 met Classpath exceptie.
menu.help.copyright.line3=Voor meer informatie bekijk de bestanden LICENSE.txt
menu.help.copyright.line4=en THIRDPARTYLICENSE.txt.


# Popup menu
classPopup.needsCompile=Compileren nodig
classPopup.containsError=Bevat fout(en)

# Project does not exist dialog
noproject.dialog.title=Fout bij openen van project
noproject.dialog.msg=Project bestaat niet:

# Header for the properties file
properties.heading.greenfoot=Greenfoot eigenschappen. Eigenschappen in dit bestand overschrijven \"bluej.defs\" en \"greenfoot.defs\"

# Message to display if a file cannot be created
greenfoot.cannotCreateClass=De klassebestand kon niet aangemaakt worden. Controleer of de schrijfrechten voor de map van het project.

# General error messages
greenfoot.cannotFindAPIDocumentation=De API documentatie lijkt te ontbreken, of is onleesbaar.

# Message for sound related errors
sound-line-unavailable=Kan geen toegang verkrijgen tot de geluidskaart. Als er een geluidskaart geinstalleerd is, controleer uw systeemeigenschappen, en sluit alle andere programma's die mogelijk gebruik maken van de geluidskaart.

# MainFrame central messages
centrePanel.message.openScenario=\u2196 Maak of Open een project met behulp van het Project menu
centrePanel.message.createWorldClass=Maak een nieuwe subklasse van World
centrePanel.message.compile=De World klasse bevat mogelijk een fout, controleer het om het project te initialiseren \u2197
centrePanel.message.initialising=De wereld wordt gebouwd...
centrePanel.message.initialisingTooLong1=De constructor voor de wereld neemt veel tijd in beslag.
centrePanel.message.initialisingTooLong2=Mogelijk gebruikt uw een oneindige herhaling.
centrePanel.message.notFocused=Om de wereld te bouwen, klik in dit venster.
centrePanel.restartButton.label=Begin opnieuw
centrePanel.message.error1=De constructor van de wereld gooide een exceptie.
centrePanel.message.error2=Bekijk de Uitvoer venster voor meer details.
centrePanel.message.afterRestarting1=Greenfoot is opnieuw opgestart omdat de World niet gebouwd kon worden.
centrePanel.message.afterRestarting2=Controleer de constructor van de World subklasse.
centrePanel.message.missingWorldConstructor1=De wereld kon niet gebouwd worden. De wereld subklasse heeft mogelijk geen
centrePanel.message.missingWorldConstructor2=publieke constructor zonder parameters, of is mogelijk niet publiek.
