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slipkorn_6666's Comments

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You can open the project in the greenfoot IDE and there you can see the code
Uso la siguiente funcion para saber si el jugador esta tocando algun objeto: private boolean canSee(Class clss) { Actor actor = getOneObjectAtOffset(0, 0, clss); return actor != null; } En esta funcion segun el tipo de objeto que esta tocando simplemente lo elimino y le asigno vida o balas al jugador y escudo a la base. private void eat() { //SI PUEDE VER UN PAQUETE DE SANGRE if(canSee(HealthPack.class)) { //OBTIENE EL PAQUETE DE SANGRE HealthPack h=(HealthPack)getOneIntersectingObject(HealthPack.class); //SE FIJA SI ES PEQUEÑO O GRANDE switch(h.getType()) { //SI ES PEQUEÑO AUMENTA 10 PUNTOS case 0:if((hp+10)>100) hp=100; else hp+=10; //SI ES GRANDE AUMENTA 30 PUNTOS case 1:if((hp+30)>100) hp=100; else hp+=30; } //ELIMINA EL PAQUETE DE SANGRE getWorld().removeObject(h); } //SI ESTA TOCANDO UNA ESCOPETA if(canSee(ShotgunAmmo.class)) { //AUMENTA LAS BALAS DE LA ESCOPETA s.addItem(); //OBTIENE EL OBJETO Y LO ELIMINA ShotgunAmmo sa=(ShotgunAmmo)getOneIntersectingObject(ShotgunAmmo.class); getWorld().removeObject(sa); } //LO MISMO ES PARA LOS DEMAS ITEMS if(canSee(MinigunAmmo.class)) { m.addItem(); MinigunAmmo ma=(MinigunAmmo)getOneIntersectingObject(MinigunAmmo.class); getWorld().removeObject(ma); } if(canSee(BaseArmor.class)) { BaseArmor ba=(BaseArmor)getOneIntersectingObject(BaseArmor.class); Base b=(Base)getWorld().getObjects( Base.class ).get(0); b.addItem(); getWorld().removeObject(ba); } //AQUI SE ACTUALIZAN LAS ETIQUETAS switch(actual) { case 1:s.updateLabels(); break; case 2:m.updateLabels(); break; } } CUALQUIER DUDA PUEDES BAJAR EL CODIGO COMPLETO, Y SOBRE UNA SEGUNDA PARTE LA NETA QUE HUEVA. ORITA ESTOY MUY ATARIADO CON LOS PROYECTOS DE LA UNIVERSIDAD, SALUDOS...
The pictures are not mine, only some effects, but the pictures of the menu, blood, and base are not mine.
I inspired in your scenario some months ago, please watch my zombie scenario here: http://www.greenfootgallery.org/scenarios/1777
Se ven padres las animaciones de la momia y el explorador
Te quedo chido el juego
You dont have to change anything because of my, i was only anoying. Im not a great programer so you can do what you want in your project.(you dont have to make that "koopa killer" button. sorry for my english
Looks great mate, but there are a lot of bugs yet, for example the menu of the classic mode, maybe you can put the turtle a little bit higher because i died "IN THE MENU" jajaja.
Amazing man, really god job.